Що таке слоти і карти
Карти (Cards) — це маленькі предмети, які дають твоєму спорядженню постійний бонус: додаткову атаку, захист, опір стихії, регенерацію HP/SP, шанс наврочити статус чи прибавку до характеристик. Щоб скористатися карткою, предмет повинен мати слот — порожнє гніздо під картку. У записах спорядження слоти позначають числом у дужках: [0] — слотів немає, [1]–[4] — від одного до чотирьох гнізд.
Кількість слотів задана для кожного типу предмета: одні мечі мають [2], інші — [0], та сама броня може існувати в безслотовому й слотовому варіантах. На uaRO (pre-renewal, ep11.2) діють класичні правила, тож орієнтуйся на старі знайомі предмети.
Як вставити карту
Вставити картку просто: відкрий інвентар, застосуй потрібну Card на слотований предмет — і бонус закріплюється назавжди. Запам'ятай головне правило: дія незворотна. Картка вростає у предмет, і вийняти її без втрати не можна. Тому не «зливай» дорогі карти в дешевий старт-сет, який ти невдовзі викинеш.
- Картку можна вставити лише в гніздо відповідного типу: weapon-карта йде в зброю, armor-карта — у броню тощо.
- Один слот — одна картка. Предмет з [4] вміщує до чотирьох карт.
- Картки в одному предметі складаються (наприклад чотири Andre дають учетверо більший бонус).
Типи карт за слотом
Кожна картка призначена під конкретний тип спорядження. Перш ніж купувати, перевір тип у базі даних.
- Weapon (зброя) — атака, пробивання за расою/розміром, ефекти статусу. Приклади: Andre та інші расові карти Hornet-родини (бонус атаки/досвіду по расі), Hydra (бонус шкоди проти раси Demi-Human), Skel Worker (шкода по великих монстрах).
- Armor (броня) — захист, стихія броні, опір статусу. Стихійні броні: Pasana (Fire), Swordfish (Water), Dokebi (Wind), Marc (Water-захист і захист від Freeze).
- Garment (плащ) — опір стихійним атакам і ухиляння. Приклад: Raydric (опір Neutral-шкоді).
- Footgear (взуття) — приріст HP/SP, шанс відновлення. Приклад: Matyr, Sohee, Verit.
- Accessory (аксесуар) — характеристики, регенерація, дрібні бонуси. Приклад: Mantis, Zerom.
- Headgear (головний убір) — рідше слотовий, дає різні дрібні ефекти.
- Shield (щит) — зменшення шкоди за расою. Приклади: Thara Frog (менше шкоди від Demi-Human), Horn (від Long Range).
Культові картки-старти
Кілька карток вважають «класикою» — їх купують одними з перших, бо вони дешеві й дають відчутний ефект.
- Poring — невелика прибавка до удачі та шансу дропу; символічний дешевий старт.
- Andre / Hornet-родина — расові карти у зброю: піднімають атаку та досвід проти певної раси монстрів. Якісно: чим більше таких карт, тим швидше фарм цільової раси.
- Hydra — додає шкоду проти раси Demi-Human (часто згадують приріст близько +20% на карту), ходовий вибір для PvP та гуманоїдів.
- Skel Worker — більше шкоди по великих монстрах.
- Marina, Vadon та інші — додають елемент удару чи опір; зручні проти конкретних цілей.
- Стихійні броні (Pasana/Swordfish/Dokebi/Marc) — змінюють стихію броні, що різко знижує шкоду від відповідних атак: must-have для виживання на складних мапах.
Рефайн і ризик поломки
Рефайн (Refine) — це заточка зброї чи броні на «+». Кожен успіх піднімає рівень (+1, +2, …) і додає атаку (для зброї) або захист (для броні). Заточка коштує руди та грошей, і чим вищий рівень, тим вищий ризик невдачі.
- До безпечного порогу спроба не може зламати предмет.
- Вище порогу невдала спроба знищує предмет (а вкладені картки гинуть разом із ним) — тому ризиковану заточку роблять обережно.
- Новачку досить помірних +4…+7 на дешевих предметах; ганятися за високими «+» рано.
Стартовий сет новачка
Мета першого сету — дешево, надійно, не шкода втратити. Бери прості слотовані предмети й недорогі картки, а круті комбінації прибережи для дорожчого спорядження.
- Зброя [1]–[2] з расовою чи Hydra-картою під монстрів, яких фармиш.
- Броня під стихійну картку (Pasana/Swordfish/Dokebi) — обирай за стихією ворогів на мапі.
- Garment з Raydric і Footgear з Matyr/Sohee для запасу HP/SP.
- Щит з Thara Frog, якщо часто б'єшся проти гуманоїдів.
- Помірний рефайн (+4…+6) дешевого спорядження замість ризикованих високих заточок.
- Не вставляй дорогі картки у тимчасовий сет — дія незворотна, а сет ти скоро переростеш.