Hahmoluokka · Episode 11.2
Swordman
Lähitaistelu
Воїн · ближній бій
Transcendent / ep11.2
Yleiskatsaus
Swordman — загартований у боях воїн, перший клас, що обирають ті, хто прагне захищати союзників і крушити ворогів у ближньому бою. На класичному сервері 1x Pre-Renewal він виступає надійним PvM-фармером і паті-танком: висока VIT дає живучість, STR забезпечує стабільний фізичний урон, а Bash б'є чисто і без зайвих ускладнень. Клас є фундаментом для двох потужних другокласних шляхів — Knight і Crusader — тому правильний розподіл статів і скілів від самого початку критично важливий.
Tunnusomaiset taidot
Bash
Потужний одиночний удар з множником шкоди до 500%, основа для ротації PvM
Magnum Break
AoE-удар вогнем навколо гравця, відштовхує ворогів і тимчасово підвищує вогневий ATK
Provoke
Знижує DEF та підвищує ATK цілі; в паті вимушує монстра атакувати Swordman
Endure
Надає стійкість до knockback і зменшує переривання касту під ударами на короткий час
Sword Mastery
Пасивне підвищення ATK при використанні мечів та кинджалів
Kaikki hahmoluokan taidot
Tälle hahmoluokalle saatavilla olevat taidot kuvauksineen.
Basic Skill
Дає доступ до додаткового сховища (Kafra Storage) на 300 типів предметів. Відкривається через Kafra — у містах послуга є майже всюди, але деякі Kafra у дикій місцевості її не надають.
First Aid
Лікує самого персонажа на 5 HP. Скіл слабкий, але маги люблять його, щоб економити на лікувальних предметах.
Sword Mastery
Підвищує шкоду кинджалами та одноручними мечами на 4×рівень. Ця шкода ігнорує захист від броні й VIT, але не від стихій і карт, і додається до кожного удару мультихіт-атак.
Two-Handed Sword Mastery
Підвищує шкоду дворучними мечами на 4×рівень. Шкода ігнорує захист від броні й VIT, але не від стихій і карт, і додається до кожного удару мультихіт-атак.
Increase HP Recovery
Відновлює ((5×рівень)+(макс. HP×0.002×рівень)) HP кожні 10 секунд стояння на місці. Також підсилює дію лікувальних предметів на (10×рівень)% (сумісно з бонусом від VIT).
Bash
Ближня атака зі шкодою (100+30×рівень)% ATK і бонусом +5×рівень до влучності (HIT). Якщо вивчено Fatal Blow, рівні 6–10 додають шанс оглушити (Stun), що залежить від рівня скіла та BaseLV.
Provoke
Знижує ворогу DEF і VIT-DEF на (5+5×рівень)% та підвищує його ATK на (2+3×рівень)%. На нежить (Undead) і босів не діє.
Magnum Break
Вогняна сплеш-атака 5×5 клітин зі шкодою (100+20×рівень)% ATK і бонусом +10×рівень до HIT. Відштовхує ворогів на 2 клітини. Витрачає 15 HP за використання, але не може вбити персонажа.
Endure
Персонаж не «здригається» при отриманні удару, що запобігає стан-локу. Шкоду отримуєш повну, але можеш безперервно робити свою дію (рух, атаку чи каст).
Moving HP-Recovery
Персонаж відновлює HP під час ходьби. Швидкість — 50% від відновлення у стоянні; скіл Increase HP Recovery на це не впливає.
Attack Weak Point
Додає шанс оглушення (Stun) при використанні Bash рівня 6 і вище. Базовий шанс — 5%×(рівень Bash − 5) з додатковим модифікатором від BaseLV, мінімум 0%.
Auto Berserk
Коли HP падає нижче 25% від максимуму, лють автоматично накладає на персонажа ефект, рівноцінний Provoke 10 рівня.
Call Baby
Батько-персонаж прикликає всиновлену дитину на клітину поруч із собою.
Enlarge Weight LImit R
Збільшує максимальну вагу, яку може нести персонаж.
Pelityyli
Ase
One-handed Sword / Two-handed Sword / Spear / Mace
Tärkeimmät statit
STR · VIT · DEX
Vahvuudet
PvM-фарм · паті-танк · левелінг
Hahmoluokan mekaniikat
Hahmoluokkien yksityiskohtaiset mekaniikat →
Ensisijainen vahinko-ominaisuus
Lähitaistelu · STR
HP / SP -kerroin
HP 70 · SP 200