Classe · Episode 11.2
Acolyte
Supporto
Підтримка · зцілення та бафи
Transcendent / ep11.2
Panoramica
Acolyte — служитель Церкви Примусу, що поєднує святу магію з покликанням зцілювати і захищати. На сервері uaRO з рейтами 1×/1× роль хілера критично важлива: без стабільного Heal паті просто не виживе на серйозних локаціях. Acolyte підтримує союзників через Blessing та Increase AGI, очищає прокляття й отруєння, а Holy Light і Heal перетворюють його на природного контрнастав проти Undead-монстрів. Перехід до Priest або Monk відкриває принципово різні архетипи — перший залишається стовпом підтримки, другий стає бійцем ближнього бою.
Skill distintive
Heal
Відновлює HP союзнику або завдає Holy-урон Undead/Demon-монстрам
Blessing
Підвищує STR, INT та DEX цілі — ключовий бойовий баф для всієї паті
Increase AGI
Підвищує AGI та швидкість пересування, різко збільшує ASPD і ухилення
Pneuma
Створює захисне поле на клітинці, що блокує всі Projectile-атаки
Angelus
Збільшує VIT DEF усіх союзників поблизу, підвищуючи виживаність паті
Tutte le skill della classe
Skill disponibili per questa classe, con descrizioni.
Basic Skill
Дає доступ до додаткового сховища (Kafra Storage) на 300 типів предметів. Відкривається через Kafra — у містах послуга є майже всюди, але деякі Kafra у дикій місцевості її не надають.
First Aid
Лікує самого персонажа на 5 HP. Скіл слабкий, але маги люблять його, щоб економити на лікувальних предметах.
Divine Protection
Зменшує шкоду від монстрів стихії Undead і раси Demon на (3×рівень)+[0.04×(BaseLV+1)]. Віднімається після зниження від DEF.
Demon Bane
Підвищує шкоду по монстрах стихії Undead і раси Demon на (3×рівень)+[0.05×(BaseLV+1)]. Ігнорує DEF від броні, але не від VIT; бонус зростає з BaseLV.
Ruwach
Виявляє прихованих (Hiding/Cloaking) гравців і монстрів поблизу та завдає їм магічної шкоди стихії Holy силою MATK×1.45.
Pneuma
Створює зону, що блокує дальні (ranged) атаки. Не блокує сплеш-шкоду й не знімає штраф до Flee від кількох атакувальників. На Land Protector не діє.
Teleport
Миттєво телепортує персонажа (випадкове місце або точка збереження — за вибором). Після телепорту ви рахуєтесь як «щойно ввійшли на карту»: агресивні монстри не бачать вас 3 секунди або доки ви не зрушите.
Warp Portal
Відкриває портал до збереженої точки. Кількість доступних Memo-точок = рівень − 1 (на 1 рівні — лише портал до точки збереження). Нова Memo-точка замінює найстарішу.
Heal
Відновлює HP цілі на [(BaseLV+INT)/8]×(4+8×рівень). Проти монстрів стихії Undead діє як свята атака, що ігнорує MDEF та INT, але завдає лише половину шкоди.
Increase AGI
Підвищує AGI цілі на 2+рівень і швидкість руху на 25%. Знімає Decrease AGI. Скасовується скілами Decrease AGI та Quagmire.
Decrease AGI
Знижує AGI та швидкість руху цілі. Шанс успіху ≈ 40+2×рівень+(BaseLV+INT)/5 − MDEF цілі (%). На гравцях тривалість удвічі менша. На босів не діє.
Aqua Benedicta
Створює 1 Holy Water. Персонаж має стояти у воді. Глобальне затоплення карти (Undersea Tunnel 4/5, Sunken Ship) не підходить.
Signum Crusis
Знижує DEF (не VIT-DEF) монстрів стихії Undead і раси Demon на екрані на (10+4×рівень)% (з урахуванням рівнів цілі й кастера).
Angelus
Підвищує DEF від VIT усіх членів групи на екрані на (5×рівень)%. Інші ефекти VIT не змінює.
Blessing
Підвищує STR, INT і DEX цілі. На монстрах стихії Undead чи раси Demon натомість удвічі знижує їхні STR, DEX та INT (незалежно від рівня).
Cure
Знімає з цілі Blind, Confusion і Silence. Себе від Silence вилікувати не можна (під Silence не кастується).
Holy Light
Прикликає святе світло, що завдає 125% MATK магічної шкоди стихії Holy.
Call Baby
Батько-персонаж прикликає всиновлену дитину на клітину поруч із собою.
Enlarge Weight LImit R
Збільшує максимальну вагу, яку може нести персонаж.
Stile di gioco
Arma
Mace / Staff
Statistiche chiave
INT · DEX · VIT
Forte in
сапорт-паті · PvM-левелінг · антиандед · базовий хілер
Meccaniche delle classi
Meccaniche dettagliate delle classi →
Statistica di danno primaria
Corpo a corpo · STR
Fattore HP / SP
HP 40 · SP 500