Meccaniche & formule
Come vengono effettivamente calcolati DEF, MDEF, drop, EXP e danni su questo server — formule esatte Pre-Renewal verificate con l'engine uAthena, con esempi pratici.
Statistiche
Cosa fornisce ogni punto di STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK — con formule e un widget interattivo.
Scopri di piùMeccaniche per classe
Tabella riassuntiva: tipo di attacco, ruolo, arma, fattori HP/SP — per ogni classe.
Scopri di piùDEF / MDEF
Due componenti di difesa: hard % e flat soft — come riducono il danno in arrivo.
Scopri di piùATK & danno
Status ATK da STR, weapon ATK con raffinamento, taglia, elemento, card — e il loro ordine.
Scopri di piùHIT / FLEE
Hit e schivata: perché è BaseLvl + DEX/AGI, non "175 + LUK".
Scopri di piùASPD
Velocità d'attacco da AGI/DEX e tipo di arma, cap a 190.
Scopri di piùTempo di cast
Il cast variabile in pre-renewal dipende SOLO da DEX.
Scopri di piùCrit
Probabilità di crit da LUK, danno ×1.4 e DEF ignorata; crit shield del bersaglio.
Scopri di piùHP / SP
HP/SP max: fattore di classe × livello × VIT/INT.
Scopri di piùElementi
Matrice degli elementi: quanto danno infligge ciascun elemento a ciascun altro.
Scopri di piùProbabilità di drop
Come la probabilità base di mob_db diventa la percentuale reale con i nostri rate.
Scopri di piùEsperienza
Quanta EXP fornisce un mob e quante uccisioni servono per il livello successivo.
Scopri di piùFormule verificate con l'engine uAthena (Pre-Renewal, Episode 11.2).