Класс · Episode 11.2
Professor
Поддержка
Маг · контроль/підтримка
Трансцендентный / ep11.2
Обзор
Professor — трансцендентный класс линии Mage, преемник Sage, превративший академическую магию в изощрённое оружие контроля поля боя. На классическом 1×-сервере uaRO Professor редко убивает прямым уроном, зато диктует темп боя через Spider Web, Soul Burn и Dispell: фиксирует цели, сжигает SP врагам и снимает баффы в самый критичный момент. В WoE он незаменим в коридорах и у Emperium — ни одна гильдия не хочет идти в бой без Professor на фланге.
Сигнатурные скилы
Soul Burn
Спалює всі SP ворога або союзника, наносячи пошкодження рівні витраченому SP — ключовий інструмент PvP/WoE
Spider Web
Прив'язує ціль до місця на кілька секунд: ідеально для контролю в WoE та гангу у відкритому світі
Fiber Lock
Аналог Fiber Lock (Auto Spell варіант) — тримає ціль обездвиженою для добивання союзниками
Memorize
Знижує час каст-часу наступних 5 заклинань до нуля — відкриває вибухові серії без затримок
Dispell
Знімає всі баффи з цілі: у WoE та PvP позбавляє ворогів посилень Priest/Sage
Все скилы класса
Скилы, доступные классу, с кратким описанием.
Basic Skill
Даёт доступ к дополнительному хранилищу (Kafra Storage) на 300 типов предметов. Открывается через Kafra — в городах услуга есть почти везде, но некоторые Kafra в глуши её не предоставляют.
First Aid
Лечит самого персонажа на 5 HP. Скилл слабый, но маги любят его, чтобы экономить на лечащих предметах.
Increase SP Recovery
Восстанавливает (макс. SP/500+3)×уровень SP каждые 10 секунд стояния на месте и повышает эффективность предметов восстановления SP на +2% за уровень.
Sight
Тратит 10 SP и призывает огненный шар, который 10 секунд обнаруживает скрытых персонажей в зоне 7×7 вокруг кастера.
Napalm Beat
Бьёт всех врагов в зоне 3×3 вокруг цели на (70+10×уровень)% MATK стихии Ghost. Урон делится поровну между всеми целями.
Safety Wall
Создаёт на клетке барьер, защищающий стоящего на ней от 1+уровень физических атак (промах тоже считается). Несколько Safety Wall на одной клетке не складываются.
Soul Strike
Бьёт цель (1+уровень/2) снарядами по 1×MATK стихии Ghost. Наносит +5% за уровень дополнительного урона монстрам стихии Undead.
Cold Bolt
Бьёт цель снарядами воды; каждый снаряд наносит урон, равный MATK кастера (стихия Water). Количество снарядов растёт с уровнем.
Frost Diver
Наносит (100+10×уровень)% MATK стихии Water и с шансом (35+3×уровень)% замораживает цель (Frozen). Нежить и боссы не мёрзнут; водяные/огненные монстры — редко. MDEF цели влияет на шанс и длительность.
Stone Curse
С шансом (20+4×уровень)% накладывает Stone Curse: цель становится стихией Earth 1, получает +25% MDEF и −50% DEF и теряет 1% макс. HP каждые 5 секунд (не ниже 25% HP).
Fire Ball
Бьёт всех врагов в зоне 5×5 вокруг цели на (70+10×уровень)% MATK стихии Fire. С 6 уровня — меньший каст и задержка.
Fire Wall
Создаёт стену огня из 3 клеток поперёк направления каст→цель. Каждая клетка наносит до 4+уровень ударов стихии Fire по MATK×0.5, после чего гаснет.
Fire Bolt
Бьёт цель огненными стрелами по 100% MATK стихии Fire за удар; количество ударов растёт с уровнем.
Lightning Bolt
Бьёт цель молниями по 100% MATK стихии Wind за удар; количество ударов растёт с уровнем.
Thunderstorm
Бьёт зону 5×5 вокруг цели молниями: по 1 на уровень, с темпом 1 раз в 0.2 секунды, каждая по 0.8×MATK стихии Wind.
Earth Spike
Бьёт цель земляными шипами: по 1 на уровень, каждый на 100% MATK стихии Earth. По сути — болт-заклинание стихии Earth.
Heaven's Drive
Поднимает земляные шипы в целевой зоне, нанося всем врагам в ней магический урон стихии Earth.
Sense
Анализирует цель и показывает её характеристики (раса, стихия, размер, сопротивления и т. п.). Если вы в группе — информацию видят все её члены.
Energy Coat
Покрывает персонажа энергией, снижающей получаемый урон в зависимости от текущего % SP (до −30% при ≥81% SP), расходуя SP за каждый удар.
Study
Повышает ATK на +3 и ASPD на +0.5% за уровень при использовании оружия-книги.
Cast Cancel
Прерывает собственное заклинание до завершения каста; часть потраченного SP возвращает (в зависимости от уровня).
Magic Rod
Поглощает направленное магическое заклинание с кастом (на основе MATK), превращая его в SP. Не действует на площадные заклинания.
Spell Break
Прерывает заклинание врага: цель получает 2% своего макс. HP как урон, а Sage поглощает часть потраченного ею SP. На 5 уровне также поглощает половину нанесённого цели физического урона.
Free Cast
Позволяет двигаться и атаковать во время каста заклинаний. На официальных серверах штрафа к скорости атаки нет.
Hindsight
Даёт шанс автоматически применить выбранное болт-заклинание при обычной атаке. Уровень заклинания случаен (напр., для 3 уровня: lv1 — 50%, lv2 — 35%, lv3 — 15%).
Endow Blaze
Наделяет оружие стихией Fire. Есть шанс сломать оружие при наложении (ремонт — у Blacksmith или NPC).
Endow Tsunami
Наделяет оружие стихией Water. Есть шанс сломать оружие при наложении (ремонт — у Blacksmith или NPC).
Endow Tornado
Наделяет оружие стихией Wind. Есть шанс сломать оружие при наложении (ремонт — у Blacksmith или NPC).
Endow Quake
Наделяет оружие стихией Earth. Есть шанс сломать оружие при наложении (ремонт — у Blacksmith или NPC).
Dragonology
Повышает ATK, MATK и DEF против монстров расы Dragon на 4% за уровень, а также пассивно добавляет INT в зависимости от уровня.
Volcano
Создаёт зону, усиливающую огненную (Fire) магию и атаки. Длится 1×уровень минут. Одновременно может действовать лишь одно зональное стихийное заклинание.
Deluge
Создаёт водяную зону, усиливающую водяную (Water) магию. На ней можно применять Water Ball и Aqua Benedicta (это расходует клетки воды).
Whirlwind
Создаёт ветреную зону, усиливающую воздушную (Wind) магию. Требует 1 Yellow Gemstone. Одновременно действует лишь одно зональное заклинание.
Magnetic Earth
Создаёт зону, блокирующую все наземные (ground) заклинания: Storm Gust, Fire Wall, Meteor Storm и т. п. в ней не действуют.
Dispel
Снимает с цели все магические эффекты (баффы и дебаффы). Шанс — (50+10×уровень)% с учётом MDEF цели. Требует 1 Yellow Gemstone.
Hocus-pocus
Применяет случайный скилл из большого списка. Требует 2 Yellow Gemstone (плюс реагенты, которые может потребовать случайный скилл).
Create Converter
Тратит определённые предметы, чтобы создать Elemental Converter, который временно наделяет атаки стихией.
Elemental Change Water
Тратит 1 Elemental Converter (Water), чтобы попытаться сменить стихию монстра на Water.
Elemental Change Earth
Тратит 1 Elemental Converter (Earth), чтобы попытаться сменить стихию монстра на Earth.
Elemental Change Fire
Тратит 1 Elemental Converter (Fire), чтобы попытаться сменить стихию монстра на Fire.
Elemental Change Wind
Тратит 1 Elemental Converter (Wind), чтобы попытаться сменить стихию монстра на Wind.
Indulge
Преобразует 10% текущего HP в SP. Коэффициент — 10:1, усиливается уровнем (напр., при 2000 HP и 3 уровне: −200 HP → +60 SP).
Soul Exhale
Обменивает ваше SP с SP цели (никто не может превысить свой максимум). На монстре — возвращает 3% вашего SP.
Soul Siphon
Сжигает всё SP цели, нанося ей урон, равный этому SP. Урон уменьшается от MDEF цели.
Mind Breaker
Снижает врагу MDEF от INT, но повышает его MATK. Шанс — (55+5×уровень)%. По сути — Provoke против кастеров.
Foresight
Следующие 5 заклинаний будут иметь вдвое меньшее время каста. Эффект держится, пока вы не используете заклинания; исчезает при смерти.
Blinding Mist
Создаёт туман на 20 секунд, сильно снижающий меткость врагов в нём. Нельзя наложить поверх Volcano, Land Protector или Violent Gale, но можно поверх Deluge.
Fiber Lock
Опутывает врага паутиной, обездвиживая его. Любая огненная атака нанесёт ему двойной урон, но уничтожит паутину. За каст ловится лишь один враг; одновременно — не более 3 паутин.
Double Casting
Пока активен, все болт-заклинания (включая Auto-Spell) имеют шанс мгновенно примениться второй раз.
Call Baby
Родитель-персонаж призывает усыновлённого ребёнка на клетку рядом с собой.
Enlarge Weight LImit R
Увеличивает максимальный вес, который может нести персонаж.
Стиль игры
Оружие
Staff / Book
Ключевые статы
INT · DEX · VIT
Силён в
WoE-контроль · PvP-дуелі · паті-сапорт · PvM-утиліта
Механика класса
Детальная механика класса →
Главная стата урона
Магия · INT
HP / SP-коэф.
HP 75 · SP 700