Клас · Episode 11.2
Professor
Підтримка
Маг · контроль/підтримка
Трансцендентний / ep11.2
Огляд
Professor — транскендентний клас лінії Mage, наступник Sage, котрий перетворив академічну магію на витончену зброю контролю поля бою. На класичному 1×-сервері uaRO Professor рідко вбиває прямим пошкодженням, натомість диктує темп бою через Spider Web, Soul Burn і Dispell: фіксує цілі, зливає SP ворогам і знімає баффи в найвідповідальніший момент. У WoE він незамінний у коридорах та біля Emperium — жодна гільдія не бажає йти в бійку без Professor на фланзі.
Сигнатурні скіли
Soul Burn
Спалює всі SP ворога або союзника, наносячи пошкодження рівні витраченому SP — ключовий інструмент PvP/WoE
Spider Web
Прив'язує ціль до місця на кілька секунд: ідеально для контролю в WoE та гангу у відкритому світі
Fiber Lock
Аналог Fiber Lock (Auto Spell варіант) — тримає ціль обездвиженою для добивання союзниками
Memorize
Знижує час каст-часу наступних 5 заклинань до нуля — відкриває вибухові серії без затримок
Dispell
Знімає всі баффи з цілі: у WoE та PvP позбавляє ворогів посилень Priest/Sage
Усі скіли класу
Скіли, доступні класу, з коротким описом.
Basic Skill
Дає доступ до додаткового сховища (Kafra Storage) на 300 типів предметів. Відкривається через Kafra — у містах послуга є майже всюди, але деякі Kafra у дикій місцевості її не надають.
First Aid
Лікує самого персонажа на 5 HP. Скіл слабкий, але маги люблять його, щоб економити на лікувальних предметах.
Increase SP Recovery
Відновлює (макс. SP/500+3)×рівень SP кожні 10 секунд стояння на місці та підвищує ефективність предметів відновлення SP на +2% за рівень.
Sight
Витрачає 10 SP і прикликає вогняну кулю, що 10 секунд виявляє прихованих персонажів у зоні 7×7 навколо кастера.
Napalm Beat
Б'є всіх ворогів у зоні 3×3 навколо цілі на (70+10×рівень)% MATK стихії Ghost. Шкода ділиться порівну між усіма цілями.
Safety Wall
Створює на клітині бар'єр, що захищає того, хто на ній стоїть, від 1+рівень фізичних атак (промах теж рахується). Кілька Safety Wall на одній клітині не складаються.
Soul Strike
Б'є ціль (1+рівень/2) снарядами по 1×MATK стихії Ghost. Завдає +5% за рівень додаткової шкоди монстрам стихії Undead.
Cold Bolt
Б'є ціль снарядами води; кожен снаряд завдає шкоди, рівної MATK кастера (стихія Water). Кількість снарядів зростає з рівнем.
Frost Diver
Завдає (100+10×рівень)% MATK стихії Water і з шансом (35+3×рівень)% заморожує ціль (Frozen). Нежить і боси не мерзнуть; водяні/вогняні монстри — рідко. MDEF цілі впливає на шанс і тривалість.
Stone Curse
З шансом (20+4×рівень)% накладає Stone Curse: ціль стає стихією Earth 1, отримує +25% MDEF і −50% DEF та втрачає 1% макс. HP кожні 5 секунд (не нижче 25% HP).
Fire Ball
Б'є всіх ворогів у зоні 5×5 навколо цілі на (70+10×рівень)% MATK стихії Fire. З 6 рівня — менший каст і затримка.
Fire Wall
Створює стіну вогню з 3 клітин упоперек напрямку каст→ціль. Кожна клітина завдає до 4+рівень ударів стихії Fire по MATK×0.5, після чого згасає.
Fire Bolt
Б'є ціль вогняними стрілами по 100% MATK стихії Fire за удар; кількість ударів зростає з рівнем.
Lightning Bolt
Б'є ціль блискавками по 100% MATK стихії Wind за удар; кількість ударів зростає з рівнем.
Thunderstorm
Б'є зону 5×5 навколо цілі блискавками: по 1 на рівень, із темпом 1 раз на 0.2 секунди, кожна по 0.8×MATK стихії Wind.
Earth Spike
Б'є ціль земляними шипами: по 1 на рівень, кожен на 100% MATK стихії Earth. По суті — болт-закляття стихії Earth.
Heaven's Drive
Здіймає земляні шипи в цільовій зоні, завдаючи всім ворогам у ній магічної шкоди стихії Earth.
Sense
Аналізує ціль і показує її характеристики (раса, стихія, розмір, опір тощо). Якщо ви в групі — інформацію бачать усі її члени.
Energy Coat
Покриває персонажа енергією, що знижує отримувану шкоду залежно від поточного % SP (до −30% при ≥81% SP), витрачаючи SP за кожен удар.
Study
Підвищує ATK на +3 і ASPD на +0.5% за рівень при використанні зброї-книги.
Cast Cancel
Перериває власне закляття до завершення касту; частину витраченого SP повертає (залежно від рівня).
Magic Rod
Поглинає спрямоване магічне закляття з кастом (на основі MATK), перетворюючи його на SP. Не діє на площові закляття.
Spell Break
Перериває закляття ворога: ціль отримує 2% свого макс. HP як шкоду, а Sage поглинає частину витраченого нею SP. На 5 рівні також поглинає половину завданої цілі фізичної шкоди.
Free Cast
Дозволяє рухатися й атакувати під час касту заклять. На офіційних серверах штрафу до швидкості атаки немає.
Hindsight
Дає шанс автоматично застосувати обране болт-закляття при звичайній атаці. Рівень закляття випадковий (напр., для 3 рівня: lv1 — 50%, lv2 — 35%, lv3 — 15%).
Endow Blaze
Наділяє зброю стихією Fire. Є шанс зламати зброю при накладанні (ремонт — у Blacksmith або NPC).
Endow Tsunami
Наділяє зброю стихією Water. Є шанс зламати зброю при накладанні (ремонт — у Blacksmith або NPC).
Endow Tornado
Наділяє зброю стихією Wind. Є шанс зламати зброю при накладанні (ремонт — у Blacksmith або NPC).
Endow Quake
Наділяє зброю стихією Earth. Є шанс зламати зброю при накладанні (ремонт — у Blacksmith або NPC).
Dragonology
Підвищує ATK, MATK і DEF проти монстрів раси Dragon на 4% за рівень, а також пасивно додає INT залежно від рівня.
Volcano
Створює зону, що підсилює вогняну (Fire) магію й атаки. Триває 1×рівень хвилин. Одночасно може діяти лише одне зональне стихійне закляття.
Deluge
Створює водяну зону, що підсилює водяну (Water) магію. На ній можна застосовувати Water Ball та Aqua Benedicta (це витрачає клітини води).
Whirlwind
Створює вітряну зону, що підсилює повітряну (Wind) магію. Потребує 1 Yellow Gemstone. Одночасно діє лише одне зональне закляття.
Magnetic Earth
Створює зону, що блокує всі наземні (ground) закляття: Storm Gust, Fire Wall, Meteor Storm тощо в ній не діють.
Dispel
Знімає з цілі всі магічні ефекти (бафи й дебафи). Шанс — (50+10×рівень)% з урахуванням MDEF цілі. Потребує 1 Yellow Gemstone.
Hocus-pocus
Застосовує випадковий скіл із великого списку. Потребує 2 Yellow Gemstone (плюс реагенти, які може вимагати випадковий скіл).
Create Converter
Витрачає певні предмети, щоб створити Elemental Converter, який тимчасово наділяє атаки стихією.
Elemental Change Water
Витрачає 1 Elemental Converter (Water), щоб спробувати змінити стихію монстра на Water.
Elemental Change Earth
Витрачає 1 Elemental Converter (Earth), щоб спробувати змінити стихію монстра на Earth.
Elemental Change Fire
Витрачає 1 Elemental Converter (Fire), щоб спробувати змінити стихію монстра на Fire.
Elemental Change Wind
Витрачає 1 Elemental Converter (Wind), щоб спробувати змінити стихію монстра на Wind.
Indulge
Перетворює 10% поточного HP на SP. Коефіцієнт — 10:1, посилюється рівнем (напр., при 2000 HP і 3 рівні: −200 HP → +60 SP).
Soul Exhale
Обмінює ваше SP із SP цілі (жоден не може перевищити свій максимум). На монстрі — повертає 3% вашого SP.
Soul Siphon
Спалює все SP цілі, завдаючи їй шкоди, рівної цьому SP. Шкода зменшується від MDEF цілі.
Mind Breaker
Знижує ворогу MDEF від INT, але підвищує його MATK. Шанс — (55+5×рівень)%. По суті — Provoke проти кастерів.
Foresight
Наступні 5 заклять матимуть удвічі менший час касту. Ефект тримається, доки ви не використаєте закляття; зникає при смерті.
Blinding Mist
Створює туман на 20 секунд, що сильно знижує точність ворогів у ньому. Не можна накласти поверх Volcano, Land Protector чи Violent Gale, але можна поверх Deluge.
Fiber Lock
Обплутує ворога павутиною, знерухомлюючи його. Будь-яка вогняна атака завдасть йому подвійної шкоди, але знищить павутину. За каст ловиться лише один ворог; одночасно — не більше 3 павутин.
Double Casting
Поки активний, усі болт-закляття (зокрема й від Auto-Spell) мають шанс миттєво застосуватися вдруге.
Call Baby
Батько-персонаж прикликає всиновлену дитину на клітину поруч із собою.
Enlarge Weight LImit R
Збільшує максимальну вагу, яку може нести персонаж.
Стиль гри
Зброя
Staff / Book
Ключові стати
INT · DEX · VIT
Сильний у
WoE-контроль · PvP-дуелі · паті-сапорт · PvM-утиліта
Механіка класу
Детальна механіка класу →
Головна стата урону
Магія · INT
HP / SP-коеф.
HP 75 · SP 700