u uaRO
Класс · Episode 11.2

Sage

Маги Маг · контроль поля Трансцендентный / ep11.2
Обзор
Sage

Sage — учёный-чародей, выбравший глубокое понимание магических законов вместо грубой разрушительной силы Wizard. На классическом сервере 1x он занимает уникальную нишу: вместо массового урона он управляет элементами через Endow-скиллы для союзников, нейтрализует вражеских магов с помощью Magic Rod и Dispell, а Free Cast дарует подвижность, недоступную другим магам. В WoE Sage незаменим как анти-маг и усилитель элементного урона, а в PvM способен фармить самостоятельно благодаря Fire Bolt и наземным Endow-скиллам.

Сигнатурные скилы
Endow Blaze
Наділяє зброю союзника вогняним елементом на певний час
Land Endow
Накладає елементний бафф на зброю всіх гравців у зоні клітин навколо
Magic Rod
Перехоплює спрямоване на Sage заклинання, відновлюючи SP замість отримання шкоди
Dispell
Знімає більшість бафів із цілі, включно з Enchant Element і підсиленнями
Free Cast
Дозволяє пересуватися під час читання заклинань, зменшуючи ASPD та швидкість касту
Все скилы класса

Скилы, доступные классу, с кратким описанием.

Basic Skill
Basic Skill
Даёт доступ к дополнительному хранилищу (Kafra Storage) на 300 типов предметов. Открывается через Kafra — в городах услуга есть почти везде, но некоторые Kafra в глуши её не предоставляют.
First Aid
First Aid
Лечит самого персонажа на 5 HP. Скилл слабый, но маги любят его, чтобы экономить на лечащих предметах.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Восстанавливает (макс. SP/500+3)×уровень SP каждые 10 секунд стояния на месте и повышает эффективность предметов восстановления SP на +2% за уровень.
Sight
Sight
Тратит 10 SP и призывает огненный шар, который 10 секунд обнаруживает скрытых персонажей в зоне 7×7 вокруг кастера.
Napalm Beat
Napalm Beat
Бьёт всех врагов в зоне 3×3 вокруг цели на (70+10×уровень)% MATK стихии Ghost. Урон делится поровну между всеми целями.
Safety Wall
Safety Wall
Создаёт на клетке барьер, защищающий стоящего на ней от 1+уровень физических атак (промах тоже считается). Несколько Safety Wall на одной клетке не складываются.
Soul Strike
Soul Strike
Бьёт цель (1+уровень/2) снарядами по 1×MATK стихии Ghost. Наносит +5% за уровень дополнительного урона монстрам стихии Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Бьёт цель снарядами воды; каждый снаряд наносит урон, равный MATK кастера (стихия Water). Количество снарядов растёт с уровнем.
Frost Diver
Frost Diver
Наносит (100+10×уровень)% MATK стихии Water и с шансом (35+3×уровень)% замораживает цель (Frozen). Нежить и боссы не мёрзнут; водяные/огненные монстры — редко. MDEF цели влияет на шанс и длительность.
Stone Curse
Stone Curse
С шансом (20+4×уровень)% накладывает Stone Curse: цель становится стихией Earth 1, получает +25% MDEF и −50% DEF и теряет 1% макс. HP каждые 5 секунд (не ниже 25% HP).
Fire Ball
Fire Ball
Бьёт всех врагов в зоне 5×5 вокруг цели на (70+10×уровень)% MATK стихии Fire. С 6 уровня — меньший каст и задержка.
Fire Wall
Fire Wall
Создаёт стену огня из 3 клеток поперёк направления каст→цель. Каждая клетка наносит до 4+уровень ударов стихии Fire по MATK×0.5, после чего гаснет.
Fire Bolt
Fire Bolt
Бьёт цель огненными стрелами по 100% MATK стихии Fire за удар; количество ударов растёт с уровнем.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Бьёт цель молниями по 100% MATK стихии Wind за удар; количество ударов растёт с уровнем.
Thunderstorm
Thunderstorm
Бьёт зону 5×5 вокруг цели молниями: по 1 на уровень, с темпом 1 раз в 0.2 секунды, каждая по 0.8×MATK стихии Wind.
Energy Coat
Energy Coat
Покрывает персонажа энергией, снижающей получаемый урон в зависимости от текущего % SP (до −30% при ≥81% SP), расходуя SP за каждый удар.
Sense
Sense
Анализирует цель и показывает её характеристики (раса, стихия, размер, сопротивления и т. п.). Если вы в группе — информацию видят все её члены.
Earth Spike
Earth Spike
Бьёт цель земляными шипами: по 1 на уровень, каждый на 100% MATK стихии Earth. По сути — болт-заклинание стихии Earth.
Heaven's Drive
Heaven's Drive
Поднимает земляные шипы в целевой зоне, нанося всем врагам в ней магический урон стихии Earth.
Study
Study
Повышает ATK на +3 и ASPD на +0.5% за уровень при использовании оружия-книги.
Cast Cancel
Cast Cancel
Прерывает собственное заклинание до завершения каста; часть потраченного SP возвращает (в зависимости от уровня).
Magic Rod
Magic Rod
Поглощает направленное магическое заклинание с кастом (на основе MATK), превращая его в SP. Не действует на площадные заклинания.
Spell Break
Spell Break
Прерывает заклинание врага: цель получает 2% своего макс. HP как урон, а Sage поглощает часть потраченного ею SP. На 5 уровне также поглощает половину нанесённого цели физического урона.
Free Cast
Free Cast
Позволяет двигаться и атаковать во время каста заклинаний. На официальных серверах штрафа к скорости атаки нет.
Hindsight
Hindsight
Даёт шанс автоматически применить выбранное болт-заклинание при обычной атаке. Уровень заклинания случаен (напр., для 3 уровня: lv1 — 50%, lv2 — 35%, lv3 — 15%).
Endow Blaze
Endow Blaze
Наделяет оружие стихией Fire. Есть шанс сломать оружие при наложении (ремонт — у Blacksmith или NPC).
Endow Tsunami
Endow Tsunami
Наделяет оружие стихией Water. Есть шанс сломать оружие при наложении (ремонт — у Blacksmith или NPC).
Endow Tornado
Endow Tornado
Наделяет оружие стихией Wind. Есть шанс сломать оружие при наложении (ремонт — у Blacksmith или NPC).
Endow Quake
Endow Quake
Наделяет оружие стихией Earth. Есть шанс сломать оружие при наложении (ремонт — у Blacksmith или NPC).
Dragonology
Dragonology
Повышает ATK, MATK и DEF против монстров расы Dragon на 4% за уровень, а также пассивно добавляет INT в зависимости от уровня.
Volcano
Volcano
Создаёт зону, усиливающую огненную (Fire) магию и атаки. Длится 1×уровень минут. Одновременно может действовать лишь одно зональное стихийное заклинание.
Deluge
Deluge
Создаёт водяную зону, усиливающую водяную (Water) магию. На ней можно применять Water Ball и Aqua Benedicta (это расходует клетки воды).
Whirlwind
Whirlwind
Создаёт ветреную зону, усиливающую воздушную (Wind) магию. Требует 1 Yellow Gemstone. Одновременно действует лишь одно зональное заклинание.
Magnetic Earth
Magnetic Earth
Создаёт зону, блокирующую все наземные (ground) заклинания: Storm Gust, Fire Wall, Meteor Storm и т. п. в ней не действуют.
Dispel
Dispel
Снимает с цели все магические эффекты (баффы и дебаффы). Шанс — (50+10×уровень)% с учётом MDEF цели. Требует 1 Yellow Gemstone.
Hocus-pocus
Hocus-pocus
Применяет случайный скилл из большого списка. Требует 2 Yellow Gemstone (плюс реагенты, которые может потребовать случайный скилл).
Create Converter
Create Converter
Тратит определённые предметы, чтобы создать Elemental Converter, который временно наделяет атаки стихией.
Elemental Change Water
Elemental Change Water
Тратит 1 Elemental Converter (Water), чтобы попытаться сменить стихию монстра на Water.
Elemental Change Earth
Elemental Change Earth
Тратит 1 Elemental Converter (Earth), чтобы попытаться сменить стихию монстра на Earth.
Elemental Change Fire
Elemental Change Fire
Тратит 1 Elemental Converter (Fire), чтобы попытаться сменить стихию монстра на Fire.
Elemental Change Wind
Elemental Change Wind
Тратит 1 Elemental Converter (Wind), чтобы попытаться сменить стихию монстра на Wind.
Call Baby
Call Baby
Родитель-персонаж призывает усыновлённого ребёнка на клетку рядом с собой.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Увеличивает максимальный вес, который может нести персонаж.
Стиль игры
Оружие
Staff / Book
Ключевые статы
INT · DEX · VIT
Силён в
PvP-контроль · WoE-підтримка · PvM-соло · анти-маг
Главная стата урона
Магия · INT
HP / SP-коэф.
HP 75 · SP 700
Путь класса
Novice Mage Sage

Смена профессии — у Job Master (Пронтера); трансценд (rebirth) — после 99/50 у Valkyrie. Только ep11.2, без 3rd-job.