Клас · Episode 11.2
Sage
Маги
Маг · контроль поля
Трансцендентний / ep11.2
Огляд
Sage — вчений-чарівник, що відмовився від грубої сили Wizard заради глибокого розуміння магічних законів. На класичному сервері 1x він посідає унікальну нішу: замість масових знищень він контролює елементи поля бою через Endow-скіли для союзників, нейтралізує ворожих магів через Magic Rod і Dispell, а Free Cast дає мобільність, якої позбавлені інші маги. У WoE Sage незамінний як анти-маг і елементний підсилювач, у PvM здатен самостійно фармити завдяки Fire Bolt і вогняних Endow-наземних скілів.
Сигнатурні скіли
Endow Blaze
Наділяє зброю союзника вогняним елементом на певний час
Land Endow
Накладає елементний бафф на зброю всіх гравців у зоні клітин навколо
Magic Rod
Перехоплює спрямоване на Sage заклинання, відновлюючи SP замість отримання шкоди
Dispell
Знімає більшість бафів із цілі, включно з Enchant Element і підсиленнями
Free Cast
Дозволяє пересуватися під час читання заклинань, зменшуючи ASPD та швидкість касту
Усі скіли класу
Скіли, доступні класу, з коротким описом.
Basic Skill
Дає доступ до додаткового сховища (Kafra Storage) на 300 типів предметів. Відкривається через Kafra — у містах послуга є майже всюди, але деякі Kafra у дикій місцевості її не надають.
First Aid
Лікує самого персонажа на 5 HP. Скіл слабкий, але маги люблять його, щоб економити на лікувальних предметах.
Increase SP Recovery
Відновлює (макс. SP/500+3)×рівень SP кожні 10 секунд стояння на місці та підвищує ефективність предметів відновлення SP на +2% за рівень.
Sight
Витрачає 10 SP і прикликає вогняну кулю, що 10 секунд виявляє прихованих персонажів у зоні 7×7 навколо кастера.
Napalm Beat
Б'є всіх ворогів у зоні 3×3 навколо цілі на (70+10×рівень)% MATK стихії Ghost. Шкода ділиться порівну між усіма цілями.
Safety Wall
Створює на клітині бар'єр, що захищає того, хто на ній стоїть, від 1+рівень фізичних атак (промах теж рахується). Кілька Safety Wall на одній клітині не складаються.
Soul Strike
Б'є ціль (1+рівень/2) снарядами по 1×MATK стихії Ghost. Завдає +5% за рівень додаткової шкоди монстрам стихії Undead.
Cold Bolt
Б'є ціль снарядами води; кожен снаряд завдає шкоди, рівної MATK кастера (стихія Water). Кількість снарядів зростає з рівнем.
Frost Diver
Завдає (100+10×рівень)% MATK стихії Water і з шансом (35+3×рівень)% заморожує ціль (Frozen). Нежить і боси не мерзнуть; водяні/вогняні монстри — рідко. MDEF цілі впливає на шанс і тривалість.
Stone Curse
З шансом (20+4×рівень)% накладає Stone Curse: ціль стає стихією Earth 1, отримує +25% MDEF і −50% DEF та втрачає 1% макс. HP кожні 5 секунд (не нижче 25% HP).
Fire Ball
Б'є всіх ворогів у зоні 5×5 навколо цілі на (70+10×рівень)% MATK стихії Fire. З 6 рівня — менший каст і затримка.
Fire Wall
Створює стіну вогню з 3 клітин упоперек напрямку каст→ціль. Кожна клітина завдає до 4+рівень ударів стихії Fire по MATK×0.5, після чого згасає.
Fire Bolt
Б'є ціль вогняними стрілами по 100% MATK стихії Fire за удар; кількість ударів зростає з рівнем.
Lightning Bolt
Б'є ціль блискавками по 100% MATK стихії Wind за удар; кількість ударів зростає з рівнем.
Thunderstorm
Б'є зону 5×5 навколо цілі блискавками: по 1 на рівень, із темпом 1 раз на 0.2 секунди, кожна по 0.8×MATK стихії Wind.
Energy Coat
Покриває персонажа енергією, що знижує отримувану шкоду залежно від поточного % SP (до −30% при ≥81% SP), витрачаючи SP за кожен удар.
Sense
Аналізує ціль і показує її характеристики (раса, стихія, розмір, опір тощо). Якщо ви в групі — інформацію бачать усі її члени.
Earth Spike
Б'є ціль земляними шипами: по 1 на рівень, кожен на 100% MATK стихії Earth. По суті — болт-закляття стихії Earth.
Heaven's Drive
Здіймає земляні шипи в цільовій зоні, завдаючи всім ворогам у ній магічної шкоди стихії Earth.
Study
Підвищує ATK на +3 і ASPD на +0.5% за рівень при використанні зброї-книги.
Cast Cancel
Перериває власне закляття до завершення касту; частину витраченого SP повертає (залежно від рівня).
Magic Rod
Поглинає спрямоване магічне закляття з кастом (на основі MATK), перетворюючи його на SP. Не діє на площові закляття.
Spell Break
Перериває закляття ворога: ціль отримує 2% свого макс. HP як шкоду, а Sage поглинає частину витраченого нею SP. На 5 рівні також поглинає половину завданої цілі фізичної шкоди.
Free Cast
Дозволяє рухатися й атакувати під час касту заклять. На офіційних серверах штрафу до швидкості атаки немає.
Hindsight
Дає шанс автоматично застосувати обране болт-закляття при звичайній атаці. Рівень закляття випадковий (напр., для 3 рівня: lv1 — 50%, lv2 — 35%, lv3 — 15%).
Endow Blaze
Наділяє зброю стихією Fire. Є шанс зламати зброю при накладанні (ремонт — у Blacksmith або NPC).
Endow Tsunami
Наділяє зброю стихією Water. Є шанс зламати зброю при накладанні (ремонт — у Blacksmith або NPC).
Endow Tornado
Наділяє зброю стихією Wind. Є шанс зламати зброю при накладанні (ремонт — у Blacksmith або NPC).
Endow Quake
Наділяє зброю стихією Earth. Є шанс зламати зброю при накладанні (ремонт — у Blacksmith або NPC).
Dragonology
Підвищує ATK, MATK і DEF проти монстрів раси Dragon на 4% за рівень, а також пасивно додає INT залежно від рівня.
Volcano
Створює зону, що підсилює вогняну (Fire) магію й атаки. Триває 1×рівень хвилин. Одночасно може діяти лише одне зональне стихійне закляття.
Deluge
Створює водяну зону, що підсилює водяну (Water) магію. На ній можна застосовувати Water Ball та Aqua Benedicta (це витрачає клітини води).
Whirlwind
Створює вітряну зону, що підсилює повітряну (Wind) магію. Потребує 1 Yellow Gemstone. Одночасно діє лише одне зональне закляття.
Magnetic Earth
Створює зону, що блокує всі наземні (ground) закляття: Storm Gust, Fire Wall, Meteor Storm тощо в ній не діють.
Dispel
Знімає з цілі всі магічні ефекти (бафи й дебафи). Шанс — (50+10×рівень)% з урахуванням MDEF цілі. Потребує 1 Yellow Gemstone.
Hocus-pocus
Застосовує випадковий скіл із великого списку. Потребує 2 Yellow Gemstone (плюс реагенти, які може вимагати випадковий скіл).
Create Converter
Витрачає певні предмети, щоб створити Elemental Converter, який тимчасово наділяє атаки стихією.
Elemental Change Water
Витрачає 1 Elemental Converter (Water), щоб спробувати змінити стихію монстра на Water.
Elemental Change Earth
Витрачає 1 Elemental Converter (Earth), щоб спробувати змінити стихію монстра на Earth.
Elemental Change Fire
Витрачає 1 Elemental Converter (Fire), щоб спробувати змінити стихію монстра на Fire.
Elemental Change Wind
Витрачає 1 Elemental Converter (Wind), щоб спробувати змінити стихію монстра на Wind.
Call Baby
Батько-персонаж прикликає всиновлену дитину на клітину поруч із собою.
Enlarge Weight LImit R
Збільшує максимальну вагу, яку може нести персонаж.
Стиль гри
Зброя
Staff / Book
Ключові стати
INT · DEX · VIT
Сильний у
PvP-контроль · WoE-підтримка · PvM-соло · анти-маг
Механіка класу
Детальна механіка класу →
Головна стата урону
Магія · INT
HP / SP-коеф.
HP 75 · SP 700