Статы
Кожна стата дає кілька ефектів. Тут — що саме нараховує одне очко кожної з шести статів, з формулами. Нижче — інтерактив: введи свої значення (або візьми персонажа) і подивись усі похідні разом.
- Збільшує статусний ATK за формулою: STR + floor(STR÷10)² + floor(DEX÷5) + floor(LUK÷5). Квадрат означає, що віддача росте все швидше.
- Кожні 10 STR дають додатковий стрибок ATK завдяки доданку floor(STR÷10)²: на 10 STR це +1, на 50 — +25, на 90 — +81 зверху.
- Кожне очко STR піднімає ліміт ваги на +30, тож сильний персонаж носить більше луту й розхідників.
- Важливо: для дальнього бою (лук, гармата) ATK рахується від DEX, а не від STR — лучнику STR майже не потрібен.
Качай STR як головну стату всім воїнам ближнього бою (Knight, Crusader, Blacksmith), часто до 90−99; дальнобійним і магам вона не потрібна.
- Кожне очко AGI дає +1 до FLEE (ухилення), тож монстри частіше б’ють повз.
- AGI знижує затримку між ударами, тобто підвищує ASPD (швидкість атаки) — це головний спосіб бити частіше.
- Висока ASPD множить твій урон у часі: навіть слабкі удари в сумі дають багато DPS.
Основа для «агі-білдів»: ассасини, танцівниці/барди, агі-рицарі. Качають AGI разом зі STR (фізичний урон) або з DEX (лук).
- Кожне очко VIT додає +1% до MaxHP — це відсоток, тож на 100 VIT ти подвоюєш базовий запас HP.
- Дає soft DEF (захист від фізичного урону) за формулою floor(VIT÷2): на 80 VIT це 40 захисту, що відчутно зменшує отриманий урон.
- Резист до стану (stun) і отрути рахується як 3 + VIT%: на 80 VIT це 83%, а біля 100 VIT ти практично імунний до стану.
- Підвищує реген HP — поза боєм здоров’я відновлюється помітно швидше.
Головна стата для Crusader/Paladin, вітальних рицарів і будь-якого танка; у PvP/MVP трохи VIT беруть майже всі заради резистів.
- Кожне очко INT додає +1% до MaxSP, тож маг з високим INT має великий запас мани на закляття.
- Збільшує MATK (магічну атаку): нижня межа = INT + floor(INT÷7)², верхня = INT + floor(INT÷5)². Через квадрат віддача росте все швидше.
- Дає soft MDEF (магічний захист) за формулою INT + floor(VIT÷2) — це твій головний щит проти ворожої магії.
- Підвищує реген SP і додає резист до сну (sleep).
Головна стата для Wizard, Sage, Priest — її качають до 99 у чистих кастерів; гібридам вистачає помірного INT під SP і резист.
- Кожне очко DEX дає +1 до HIT (влучності), тож ти рідше промахуєшся по ухилистих ворогах.
- DEX скорочує час касту заклять: чим більше DEX, тим швидше летять закляття.
- Підвищує мінімальний ATK (звужує розкид урону), тож удари стають стабільнішими, без слабких «провалів».
- Для дальнього бою (лук, гармата) DEX — це ГОЛОВНА стата атаки, що рахує ATK замість STR.
Лучникам/мисливцям DEX — головна стата (часто 99). Кастери качають DEX заради касту, а воїни — заради HIT проти ухилистих ворогів.
- Підвищує шанс криту: CRIT = LUK × 0.3 + 1, тож на 100 LUK це близько 31% критичних ударів (криту ігнорують ворожий DEF).
- Дає perfect dodge (ідеальне ухилення) = (LUK + 10) ÷ 10 %: на 90 LUK це 10% шансу повністю уникнути будь-якого удару, навіть гарантованого.
- Трохи додає ATK і MATK — приблизно по +1 за кожні 5 LUK.
- Підвищує резист до прокляття (curse).
Головна для крит-ассасинів і крит-лучників; решті класів вистачає трохи LUK заради perfect dodge і резисту до прокляття.
Кожен раз, коли ти підвищуєш рівень персонажа (base level), ти отримуєш кілька очок статів. Ці очки ти вкладаєш у шість основних характеристик: STR, AGI, VIT, INT, DEX і LUK. Саме вони роблять твого героя сильним, швидким, живучим або влучним — тут немає «правильного» розподілу, усе залежить від того, ким ти хочеш бути.
Найважливіше, що треба зрозуміти з самого початку: підвищити стату коштує очок, і ця ціна РОСТЕ. Перші кілька пунктів дешеві, але що вища стата — то дорожче кожен наступний пункт. Формула проста: щоб підняти стату зі значення S до S+1, треба floor(S÷10) + 2 очок. Тобто кожні 10 пунктів ціна збільшується ще на одне очко.
Через це викачати одну стату до максимуму (99) — дуже дорого, і на все очок не вистачить. Тому гравці не «розмазують» очки тонко, а обирають 2−3 головні стати під свій клас і вкладаються в них.
- З 1 у 2 коштує лише 2 очка — старт дешевий.
- З 10 в 11 уже 3 очка, з 50 в 51 — аж 7 очок за один пункт.
- З 90 в 91 — 11 очок, і з 98 в 99 теж 11 очок за єдиний пункт.
- Загалом докачати стату з 1 до 50 коштує близько 198 очок, до 90 — близько 538, а до 99 — аж 637 очок.
Формули звірено з рушієм uAthena (pre-renewal, Episode 11.2).