u uaRO
Класс · Episode 11.2

High Wizard

Маги Маг · масовий контроль Трансцендентный / ep11.2
Обзор
High Wizard

High Wizard — трансцендентная форма Wizard, достигший вершины магической силы чародей в мире Ragnarok. На сервере uaRO с рейтами 1×/1×/1× класс требует терпеливой прокачки, однако вознаграждает сокрушительной AoE-мощью: Storm Gust замораживает целые толпы, Meteor Storm выкашивает плотные группы монстров в PvM, а Mystical Amplification превращает любой спелл в приговор. В WoE High Wizard — это ужас для альянсов противника, способный перекрыть коридор замка одним точно поставленным Storm Gust.

Сигнатурные скилы
Storm Gust
Масовий АоЕ-вихор льоду, заморожує ворогів — головна зброя у WoE та PvM
Meteor Storm
Викликає хаотичний дощ метеоритів на великій площі, ефективний проти скупчень монстрів
Lord of Vermilion
АоЕ-блискавка на широку зону, наносить масивний Lv.10 Thunder-урон і осліплює ворогів
Jupitel Thunder
Потужний одиночний удар блискавкою, відштовхує ціль — ключовий спел для дуелей та контролю
Mystical Amplification
Підсилює наступне заклинання на 50% MATK, дозволяючи знищувати цілі з одного удару
Все скилы класса

Скилы, доступные классу, с кратким описанием.

Basic Skill
Basic Skill
Даёт доступ к дополнительному хранилищу (Kafra Storage) на 300 типов предметов. Открывается через Kafra — в городах услуга есть почти везде, но некоторые Kafra в глуши её не предоставляют.
First Aid
First Aid
Лечит самого персонажа на 5 HP. Скилл слабый, но маги любят его, чтобы экономить на лечащих предметах.
Increase SP Recovery
Increase SP Recovery
Восстанавливает (макс. SP/500+3)×уровень SP каждые 10 секунд стояния на месте и повышает эффективность предметов восстановления SP на +2% за уровень.
Sight
Sight
Тратит 10 SP и призывает огненный шар, который 10 секунд обнаруживает скрытых персонажей в зоне 7×7 вокруг кастера.
Napalm Beat
Napalm Beat
Бьёт всех врагов в зоне 3×3 вокруг цели на (70+10×уровень)% MATK стихии Ghost. Урон делится поровну между всеми целями.
Safety Wall
Safety Wall
Создаёт на клетке барьер, защищающий стоящего на ней от 1+уровень физических атак (промах тоже считается). Несколько Safety Wall на одной клетке не складываются.
Soul Strike
Soul Strike
Бьёт цель (1+уровень/2) снарядами по 1×MATK стихии Ghost. Наносит +5% за уровень дополнительного урона монстрам стихии Undead.
Cold Bolt
Cold Bolt
Бьёт цель снарядами воды; каждый снаряд наносит урон, равный MATK кастера (стихия Water). Количество снарядов растёт с уровнем.
Frost Diver
Frost Diver
Наносит (100+10×уровень)% MATK стихии Water и с шансом (35+3×уровень)% замораживает цель (Frozen). Нежить и боссы не мёрзнут; водяные/огненные монстры — редко. MDEF цели влияет на шанс и длительность.
Stone Curse
Stone Curse
С шансом (20+4×уровень)% накладывает Stone Curse: цель становится стихией Earth 1, получает +25% MDEF и −50% DEF и теряет 1% макс. HP каждые 5 секунд (не ниже 25% HP).
Fire Ball
Fire Ball
Бьёт всех врагов в зоне 5×5 вокруг цели на (70+10×уровень)% MATK стихии Fire. С 6 уровня — меньший каст и задержка.
Fire Wall
Fire Wall
Создаёт стену огня из 3 клеток поперёк направления каст→цель. Каждая клетка наносит до 4+уровень ударов стихии Fire по MATK×0.5, после чего гаснет.
Fire Bolt
Fire Bolt
Бьёт цель огненными стрелами по 100% MATK стихии Fire за удар; количество ударов растёт с уровнем.
Lightning Bolt
Lightning Bolt
Бьёт цель молниями по 100% MATK стихии Wind за удар; количество ударов растёт с уровнем.
Thunderstorm
Thunderstorm
Бьёт зону 5×5 вокруг цели молниями: по 1 на уровень, с темпом 1 раз в 0.2 секунды, каждая по 0.8×MATK стихии Wind.
Energy Coat
Energy Coat
Покрывает персонажа энергией, снижающей получаемый урон в зависимости от текущего % SP (до −30% при ≥81% SP), расходуя SP за каждый удар.
Fire Pillar
Fire Pillar
Устанавливает огненный столб, который вспыхивает при приближении врага, нанося всем в зоне пробивающий магический урон стихии Fire за каждый удар.
Sightrasher
Sightrasher
Выстреливает огненные шары (ранее вызванные Sight) в 8 направлениях от кастера, нанося магический урон стихии Fire и отбрасывая врагов на 2 клетки.
Meteor Storm
Meteor Storm
Призывает метеоры, случайно падающие в целевой зоне, нанося урон стихии Fire в радиусе 7×7 от каждого попадания и с шансом (3×уровень)% оглушая (Stun).
Jupiter Thunder
Jupiter Thunder
Бьёт цель (2+уровень) раз стихией Wind и отталкивает её на столько же клеток (макс. 8). Улучшенная версия Lightning Bolt.
Lord of Vermilion
Lord of Vermilion
Накрывает зону мощной молнией: 4 серии по 10 ударов (всего 40), каждый по (8+2×уровень)% MATK, с шансом (4×уровень)% ослепить (Blind).
Water Ball
Water Ball
Запускает в цель шквал водяных шаров (стихия Water). Количество шаров равно числу водяных клеток вокруг кастера (например, в луже 3×3 — 8). Требует воды или Deluge.
Ice Wall
Ice Wall
Создаёт ледяную стену: сквозь клетки пройти нельзя, но их можно атаковать. HP стены — 200+200×уровень, убывает на 50 в секунду, пока не исчезнет.
Frost Nova
Frost Nova
Волна холода вокруг кастера наносит (66+7×уровень)% магического урона и может заморозить. Уже замороженные цели урон не получают; сам кастер к собственной Frost Nova иммунен.
Storm Gust
Storm Gust
Ледяной шторм в зоне. Цели, получившие 3 удара, замерзают (Frozen) и больше ударов не получают — кроме нежити и MVP, которые не мёрзнут и потому получают больше ударов. Максимум — 10 ударов.
Earth Spike
Earth Spike
Бьёт цель земляными шипами: по 1 на уровень, каждый на 100% MATK стихии Earth. По сути — болт-заклинание стихии Earth.
Heaven's Drive
Heaven's Drive
Поднимает земляные шипы в целевой зоне, нанося всем врагам в ней магический урон стихии Earth.
Quagmire
Quagmire
Создаёт трясину, снижающую AGI и DEX врагов в зоне на 10% за уровень (на PvP-картах — 5% за уровень). На боссов не действует.
Sense
Sense
Анализирует цель и показывает её характеристики (раса, стихия, размер, сопротивления и т. п.). Если вы в группе — информацию видят все её члены.
Sight Blaster
Sight Blaster
Окружает кастера огненным шаром: когда враг приближается, он наносит 600% MATK магического урона и отталкивает его, после чего скилл отменяется.
Soul Drain
Soul Drain
При убийстве врага магией возвращает SP по формуле «уровень монстра × (95+15×уровень)%». Также увеличивает максимум SP на 2% за уровень.
Stave Crasher
Stave Crasher
Наносит физический урон оружием (обычно — стихией оружия). Зависит от карт, стихии оружия, размера и стихии цели; может промахнуться в зависимости от DEX.
Mystical Amplification
Mystical Amplification
Усиливает MATK следующего (только одного) заклинания на 5% за уровень.
Napalm Vulcan
Napalm Vulcan
Наносит магический урон стихии Ghost, делящийся поровну между целями (как Napalm Beat), с шансом (5×уровень)% наложить Curse на каждую.
Ganbantein
Ganbantein
Отменяет все наземные (ground-target) заклинания в зоне. Применённое на Land Protector — убирает его только в пределах зоны действия Ganbantein.
Gravitation
Gravitation
Создаёт зону притяжения, наносящую урон и замедляющую врагов. Пока скилл активен, кастер неподвижен и не может атаковать, применять скиллы или предметы.
Call Baby
Call Baby
Родитель-персонаж призывает усыновлённого ребёнка на клетку рядом с собой.
Enlarge Weight LImit R
Enlarge Weight LImit R
Увеличивает максимальный вес, который может нести персонаж.
Стиль игры
Оружие
Staff / Rod
Ключевые статы
INT · DEX · VIT
Силён в
PvM-фарм · MVP · WoE-контроль · паті-АоЕ
Главная стата урона
Магия · INT
HP / SP-коэф.
HP 55 · SP 900
Путь класса
Novice Mage Wizard High Wizard

Смена профессии — у Job Master (Пронтера); трансценд (rebirth) — после 99/50 у Valkyrie. Только ep11.2, без 3rd-job.