Клас · Episode 11.2
High Priest
Підтримка
Підтримка · лікування та бафи
Трансцендентний / ep11.2
Огляд
High Priest — вершина духовного шляху Acolyte, трансцендентний жрець, що поєднує в собі мудрість цілителя та силу священного екзорциста. На сервері uaRO з рейтами 1×/1× роль High Priest є незамінною: завдяки ексклюзивному бафу Assumptio та посиленому Heal він тримає паті живою навіть у найнебезпечніших підземеллях. У PvM він водночас підтримує союзників через Blessing, Increase AGI та Sanctuary, а проти нежиті і демонів перетворюється на реального дамагера завдяки Magnus Exorcismus. У WoE High Priest — ключовий актив будь-якого альянсу: масові бафи, Resurrection і Assumptio вирішують долю гільдійних битв.
Сигнатурні скіли
Assumptio
Потужний транскендентний баф: подвоює фізичний і магічний захист цілі на короткий час
Meditatio
Пасивка, що збільшує ефективність SP-відновлення та силу Heal
Sanctuary
Створює AoE-зону, яка регулярно відновлює HP союзників і завдає шкоди нежиті
Magnus Exorcismus
Потужна AoE-атака проти нежиті та демонів: тримає ворогів у полі та наносить Sacred-шкоду
Blessing
Підвищує STR, INT і DEX цілі — обов'язковий баф для будь-якої паті
Усі скіли класу
Скіли, доступні класу, з коротким описом.
Basic Skill
Дає доступ до додаткового сховища (Kafra Storage) на 300 типів предметів. Відкривається через Kafra — у містах послуга є майже всюди, але деякі Kafra у дикій місцевості її не надають.
First Aid
Лікує самого персонажа на 5 HP. Скіл слабкий, але маги люблять його, щоб економити на лікувальних предметах.
Divine Protection
Зменшує шкоду від монстрів стихії Undead і раси Demon на (3×рівень)+[0.04×(BaseLV+1)]. Віднімається після зниження від DEF.
Demon Bane
Підвищує шкоду по монстрах стихії Undead і раси Demon на (3×рівень)+[0.05×(BaseLV+1)]. Ігнорує DEF від броні, але не від VIT; бонус зростає з BaseLV.
Ruwach
Виявляє прихованих (Hiding/Cloaking) гравців і монстрів поблизу та завдає їм магічної шкоди стихії Holy силою MATK×1.45.
Pneuma
Створює зону, що блокує дальні (ranged) атаки. Не блокує сплеш-шкоду й не знімає штраф до Flee від кількох атакувальників. На Land Protector не діє.
Teleport
Миттєво телепортує персонажа (випадкове місце або точка збереження — за вибором). Після телепорту ви рахуєтесь як «щойно ввійшли на карту»: агресивні монстри не бачать вас 3 секунди або доки ви не зрушите.
Warp Portal
Відкриває портал до збереженої точки. Кількість доступних Memo-точок = рівень − 1 (на 1 рівні — лише портал до точки збереження). Нова Memo-точка замінює найстарішу.
Heal
Відновлює HP цілі на [(BaseLV+INT)/8]×(4+8×рівень). Проти монстрів стихії Undead діє як свята атака, що ігнорує MDEF та INT, але завдає лише половину шкоди.
Increase AGI
Підвищує AGI цілі на 2+рівень і швидкість руху на 25%. Знімає Decrease AGI. Скасовується скілами Decrease AGI та Quagmire.
Decrease AGI
Знижує AGI та швидкість руху цілі. Шанс успіху ≈ 40+2×рівень+(BaseLV+INT)/5 − MDEF цілі (%). На гравцях тривалість удвічі менша. На босів не діє.
Aqua Benedicta
Створює 1 Holy Water. Персонаж має стояти у воді. Глобальне затоплення карти (Undersea Tunnel 4/5, Sunken Ship) не підходить.
Signum Crusis
Знижує DEF (не VIT-DEF) монстрів стихії Undead і раси Demon на екрані на (10+4×рівень)% (з урахуванням рівнів цілі й кастера).
Angelus
Підвищує DEF від VIT усіх членів групи на екрані на (5×рівень)%. Інші ефекти VIT не змінює.
Blessing
Підвищує STR, INT і DEX цілі. На монстрах стихії Undead чи раси Demon натомість удвічі знижує їхні STR, DEX та INT (незалежно від рівня).
Cure
Знімає з цілі Blind, Confusion і Silence. Себе від Silence вилікувати не можна (під Silence не кастується).
Holy Light
Прикликає святе світло, що завдає 125% MATK магічної шкоди стихії Holy.
Increase SP Recovery
Відновлює (макс. SP/500+3)×рівень SP кожні 10 секунд стояння на місці та підвищує ефективність предметів відновлення SP на +2% за рівень.
Safety Wall
Створює на клітині бар'єр, що захищає того, хто на ній стоїть, від 1+рівень фізичних атак (промах теж рахується). Кілька Safety Wall на одній клітині не складаються.
Resurrection
Воскрешає полеглого персонажа з відновленням частини HP (залежно від рівня). На монстрах стихії Undead має шанс миттєво вбити або завдати шкоди, як Turn Undead того ж рівня.
Mace Mastery
Підвищує шкоду булавами (Mace) на +3×рівень. Шкода ігнорує захист від броні й VIT, але не від стихій і карт, і додається до кожного удару мультихіт-атак.
Impositio Manus
Тимчасово підвищує ATK цілі. Зброю можна міняти, не перериваючи ефект. Повторне накладання замінює попереднє.
Suffragium
Знижує час касту наступного закляття цілі (якщо почато протягом дії). На вже розпочатий каст не діє. Закляття з нульовим кастом просто витрачає ефект без користі.
Aspersio
Наділяє зброю цілі стихією Holy. Через shift-клік можна також завдати монстру стихії Undead чи раси Demon 40 одиниць святої шкоди, що ігнорує захист (витрачає Holy Water і SP).
B.S Sacramenti
Наділяє броню членів групи в зоні стихією Holy. Також завдає монстрам стихії Undead і раси Demon святої шкоди, що дорівнює половині сили Heal того ж рівня.
Sanctuary
Створює зону, що лікує тих, хто в ній (макс. 6+2×рівень цілей). Монстри стихії Undead і раси Demon натомість отримують святу шкоду в половину хілу й відкидаються (макс. 3+рівень цілей).
Slow Poison
Зупиняє шкоду від отрути (Poison) і дозволяє нормально відновлювати HP/SP. Проте сам статус Poison не знімає, тож зниження DEF лишається.
Status Recovery
Знімає негативні статуси (Stone, Freeze, Stun, Sleep тощо). На монстрах стихії Undead може викликати Blind із шансом 100−(INT/2+VIT/3+LUK/10)%.
Kyrie Eleison
Накладає бар'єр, що поглинає фізичні удари (обмежений за шкодою й кількістю). Магія завдає повної шкоди, але теж витрачає бар'єр. Holy Light або Assumptio на цілі скасовують ефект. Повторне накладання замінює попереднє.
Magnificat
Підвищує природне відновлення HP і SP до 200% для членів групи поблизу. Не впливає на Increase HP/SP Recovery. Повторне накладання замінює попереднє.
Gloria
Додає +30 LUK усім членам групи поблизу кастера. Повторне накладання замінює попереднє.
Lex Divina
З шансом накладає на ціль Silence. Шанс ≈ 100−(VIT+LUK/8)+INT/15 (%). На босів не діє.
Turn Undead
Діє лише на монстрів стихії Undead. З шансом [(20×рівень)+LUK+INT+BaseLV+(1−HP/MaxHP)×200]/1000 (макс. 70%) миттєво вбиває святою шкодою, рівною поточному HP цілі; інакше завдає звичайної святої шкоди.
Lex Aeterna
Ціль отримає подвійну шкоду від наступного джерела шкоди. Хіл, промах і статуси ефект не запускають. Не можна накласти на ціль під Freeze чи Stone Curse.
Magnus Exorcismus
Викликає Grand Cross у зоні 7×7. Монстри раси Demon і стихії Undead у зоні отримують святу шкоду MATK×рівень за хвилю; хвилі — приблизно кожні 3 секунди, кожна б'є рівень разів.
Redemptio
Жертвує собою, щоб воскресити всіх членів групи на екрані з 50% макс. HP; сам кастер лишається з 1 HP.
Assumptio
Накладає бар'єр, що зменшує отримувану фізичну й магічну шкоду. Kyrie Eleison і Assumptio взаємно скасовуються при накладанні одне на одного.
Basilica
Створює священну зону: всередину можна зайти, але атакувати, перебуваючи в ній, не можна. Скасовується, якщо жрець зрушить або застосує інший скіл. На босів не діє й недоступне під час War of Emperium.
Meditatio
Підвищує силу скіла Heal на 2% за рівень (сидіти не потрібно), а також збільшує максимум SP і природне відновлення SP.
Mana Recharge
Постійно знижує витрату SP при використанні скілів.
Call Baby
Батько-персонаж прикликає всиновлену дитину на клітину поруч із собою.
Enlarge Weight LImit R
Збільшує максимальну вагу, яку може нести персонаж.
Стиль гри
Зброя
Staff / Book
Ключові стати
INT · DEX · VIT
Сильний у
сапорт-паті · WoE-підтримка · PvM-бафер · MVP-хілер
Механіка класу
Детальна механіка класу →
Головна стата урону
Магія · INT
HP / SP-коеф.
HP 75 · SP 800