Raser
Et monsters rase bestemmer hvilke kort, eliksirer og ferdigheter som påvirker det. Mye av utstyret ditt gir skade- eller forsvarsbonuser basert på fiendens rase, så å kjenne rasene er nøkkelen til effektiv farming.
Formløs — skapninger uten klar anatomi: slimer, sopp, elementaler, magiske klumper. De tilhører ingen "naturlig" kategori, så egne formløs-kort fungerer mot dem.
Udøde — zombier, skjeletter, gjenferd og forbannede vesener. De kan ikke gjenopplives, og helbredende formler skader dem i stedet for å helbrede. De frykter spesielt Holy og Fire.
Må ikke forveksles med elementet med samme navn: Undead-rasen og Undead-elementet er separate egenskaper, selv om de ofte sammenfaller.
Brutes — dyr og ville monstre: ulver, bjørner, fugler, bestelignende skapninger. Den mest tallrike rasen på markene og hovedmålet for tidlig farming.
Planter — floraen i Midgard: sopp, blomster, tremonstre. De tar ofte fast skade (1 skade fra vanlige angrep), noe som gjør dem til trygge mål for kort-farming.
Insekter — biller, bier, edderkopper og annen leddyrfauna. Raske og ofte giftige; mange av dem dropper verdifulle våpenkort.
Fisk — akvatiske skapninger i innsjøer, hav og undervannsgrotter. De bærer vanligvis vann-elementet, noe som gjør dem spesielt sårbare for vindangrep.
Demoner — infernalske skapninger, imper, harpier og mørke ånder. De bærer ofte Shadow- eller Undead-elementet og holder til i farlige fangehull.
Demi-Humans — humanoide monstre og spillere selv. Denne rasen er kritisk for PvP og WoE: anti-demihuman-kort (som Thara Frog eller Hydra) utgjør ryggraden i kamp-builds.
Alle spillere er demi-humans — som er grunnen til at disse kortene er nøkkelen for PvP/WoE.
Engler — himmelske vesener av Holy-elementet. Sjelden, ofte bosser; sårbare for Shadow-skade.
Drager — mektige krypdyr og dragelignende bosser. En stor rase med høy HP; mange MVPs tilhører dragerasen.