Raser
Ett monsters ras avgör vilka kort, drycker och färdigheter som påverkar det. Mycket av din utrustning ger skade- eller försvarsbonusar baserat på fiendens ras, så att känna till raserna är nyckeln till effektiv farming.
Formless — varelser utan tydlig anatomi: slimes, svampar, elementaler, magiska klumpar. De tillhör ingen "naturlig" kategori, så dedikerade Formless-kort fungerar mot dem.
Undead — zombier, skelett, spöken och förbannade varelser. De kan inte återupplivas, och helande besvärjelser skadar dem istället för att hela. De fruktar särskilt Holy och Fire.
Inte att förväxla med elementet med samma namn: rasen Undead och elementet Undead är separata attribut, även om de ofta sammanfaller.
Brutes — djur och vilda monster: vargar, björnar, fåglar, bestliknande varelser. Den mest talrika rasen på fälten och huvudmålet för tidig farming.
Plants — Midgards flora: svampar, blommor, trädmonster. De har ofta fixerad skada (1 i skada från normala attacker), vilket gör dem till säkra mål för kort-farming.
Insects — skalbaggar, bin, spindlar och annan leddjursfauna. Snabba och ofta giftiga; många av dem droppar värdefulla vapenkort.
Fish — vattenlevande varelser i sjöar, hav och undervattensgrottor. De bär vanligtvis vattenelementet, vilket gör dem särskilt sårbara för vindattacker.
Demons — infernaliska varelser, imps, harpyor och mörka andar. De bär ofta elementen Shadow eller Undead och bor i farliga dungeons.
Demi-Humans — humanoida monster och spelarna själva. Denna ras är kritisk för PvP och WoE: anti-demihuman-kort (som Thara Frog eller Hydra) utgör ryggraden i stridsbuilds.
Alla spelare är demi-humans — vilket är varför dessa kort är avgörande för PvP/WoE.
Angels — himmelska varelser av elementet Holy. Sällsynta, ofta bossar; sårbara för Shadow-skada.
Dragons — mäktiga reptiler och drakliknande bossar. En Large-ras med hög HP; många MVPs tillhör rasen Dragon.