Rasy
Rasa monštra určuje, ktoré karty, lektvary a schopnosti naň vplývajú. Veľká časť vašej výbavy poskytuje bonusy k poškodeniu alebo obrane podľa rasy nepriateľa, takže poznať rasy je kľúčom k efektívnemu farmeniu.
Formless — stvorenia bez jasnej anatómie: slizy, huby, elementály, magické gule. Nepatria do žiadnej "prirodzenej" kategórie, takže proti nim fungujú špecializované formless karty.
Undead — zombie, kostlivci, duchovia a prekliate bytosti. Nemôžu byť vzkriesení a liečivé kúzla ich namiesto liečenia poškodzujú. Obzvlášť sa boja elementov Holy a Fire.
Nezamieňajte si s rovnomenným elementom: rasa Undead a element Undead sú samostatné atribúty, hoci sa často zhodujú.
Brutes — zvieratá a divoké monštrá: vlci, medvede, vtáky, tvorovia podobní šelmám. Najpočetnejšia rasa na poliach a hlavný cieľ pre počiatočné farmenie.
Plants — flóra Midgardu: huby, kvety, stromové monštrá. Často majú pevné poškodenie (poškodenie 1 z bežných útokov), čo z nich robí bezpečné ciele na farmenie kariet.
Insects — chrobáky, včely, pavúky a iná členonohá fauna. Sú rýchle a často jedovaté; z mnohých z nich padajú cenné karty zbraní.
Fish — vodné stvorenia z jazier, morí a podvodných jaskýň. Zvyčajne majú element Water, vďaka čomu sú obzvlášť zraniteľné voči útokom elementu Wind.
Demons — pekelné stvorenia, impovia, harpyje a temní duchovia. Často majú element Shadow alebo Undead a obývajú nebezpečné dungeony.
Demi-Humans — humanoidné monštrá a samotní hráči. Táto rasa je kľúčová pre PvP a WoE: anti-demihuman karty (ako napríklad Thara Frog alebo Hydra) tvoria základ bojových buildov.
Všetci hráči sú demi-humani — preto sú tieto karty kľúčové pre PvP/WoE.
Angels — nebeské bytosti s elementom Holy. Sú vzácne, často bossovia; zraniteľné voči poškodeniu elementom Shadow.
Dragons — mocné plazy a drakom podobní bossovia. Veľká rasa s vysokými HP; mnohé MVPs patria do rasy Dragon.