Rassen
Het ras van een monster bepaalt welke kaarten, drankjes en vaardigheden effect hebben. Veel van je uitrusting geeft schade- of verdedigingsbonussen per vijandig ras, dus het kennen van de rassen is de sleutel tot efficiënt farmen.
Formless — wezens zonder duidelijke anatomie: slimes, paddenstoelen, elementalen, magische blobs. Ze behoren tot geen enkele "natuurlijke" categorie, dus specifieke Formless-kaarten werken tegen hen.
Undead — zombies, skeletten, spoken en vervloekte wezens. Ze kunnen niet worden herrezen, en helende spreuken brengen hen schade toe in plaats van te genezen. Ze vrezen vooral Holy en Fire.
Niet te verwarren met het element met dezelfde naam: het Undead-ras en het Undead-element zijn afzonderlijke attributen, hoewel ze vaak samenvallen.
Brutes — dieren en wilde monsters: wolven, beren, vogels, beestachtige wezens. Het meest talrijke ras op de velden en het hoofddoel van vroegtijdig farmen.
Plants — de flora van Midgard: paddenstoelen, bloemen, boommonsters. Ze hebben vaak vaste schade (1 schade door normale aanvallen), waardoor ze veilige doelen zijn om kaarten te farmen.
Insects — kevers, bijen, spinnen en andere geleedpotige fauna. Snel en vaak giftig; velen van hen laten waardevolle wapenkaarten vallen.
Fish — waterwezens uit meren, zeeën en onderwatergrotten. Ze dragen meestal het Water-element, waardoor ze bijzonder kwetsbaar zijn voor Wind-aanvallen.
Demons — helse wezens, imps, harpijen en duistere geesten. Ze dragen vaak het Shadow- of Undead-element en verblijven in gevaarlijke kerkers.
Demi-Humans — humanoïde monsters en spelers zelf. Dit ras is cruciaal voor PvP en WoE: anti-Demi-Human-kaarten (zoals Thara Frog of Hydra) vormen de ruggengraat van gevechtsbuilds.
Alle spelers zijn Demi-Humans — dat is waarom deze kaarten essentieel zijn voor PvP/WoE.
Angels — hemelse wezens van het Holy-element. Zeldzaam, vaak bazen; kwetsbaar voor Shadow-schade.
Dragons — machtige reptielen en draakachtige bazen. Een groot ras met veel HP; veel MVPs behoren tot het Dragon-ras.