Tamanhos
O tamanho de um inimigo afeta a eficiência da arma: o modificador de tamanho multiplica o dano base dependendo do tipo de arma. Combinar armas com o tamanho do alvo é a base das builds pre-renewal.
| Arma | Small | Medium | Large |
|---|---|---|---|
| Dagger / Katar | 100% | 75% | 50% |
| One-handed Sword | 100% | 100% | 75% |
| Two-handed Sword | 75% | 75% | 100% |
| Spear | 75% | 75% | 100% |
| Axe | 50% | 75% | 100% |
| Mace / Staff | 100% | 100% | 100% |
| Bow | 100% | 100% | 75% |
| Knuckle | 100% | 75% | 50% |
| Book | 100% | 100% | 50% |
| Revolver / Rifle | 100% | 100% | 100% |
Tamanho Pequeno — monstros minúsculos (insetos, amorfos, pequenos humanoides). Adagas e arcos causam dano total a eles, enquanto armas pesadas de duas mãos perdem parte de seu dano.
Melhor contra Pequeno: adagas, katars, arcos.
Tamanho Médio — a maioria dos monstros humanoides e jogadores. O caso equilibrado: lanças e espadas são especialmente eficazes aqui.
Melhor contra Médio: lanças, espadas, instrumentos musicais.
Tamanho Grande — chefes, dragões e criaturas massivas. Espadas de duas mãos, machados e shurikens os atingem com força total, enquanto armas leves perdem dano.
Melhor contra Grande: espadas de duas mãos, machados, shurikens, armas de fogo.