Tamaños
El tamaño de un enemigo afecta la eficiencia del arma: el modificador de tamaño multiplica el daño base según el tipo de arma. Adaptar las armas al tamaño del objetivo es fundamental en las builds pre-renewal.
| Arma | Small | Medium | Large |
|---|---|---|---|
| Dagger / Katar | 100% | 75% | 50% |
| One-handed Sword | 100% | 100% | 75% |
| Two-handed Sword | 75% | 75% | 100% |
| Spear | 75% | 75% | 100% |
| Axe | 50% | 75% | 100% |
| Mace / Staff | 100% | 100% | 100% |
| Bow | 100% | 100% | 75% |
| Knuckle | 100% | 75% | 50% |
| Book | 100% | 100% | 50% |
| Revolver / Rifle | 100% | 100% | 100% |
Tamaño Pequeño — monstruos diminutos (insectos, amorfos, humanoides pequeños). Las dagas y arcos les infligen el daño completo, mientras que las armas pesadas de dos manos pierden parte de su rendimiento.
Mejor contra Pequeño: dagas, katars, arcos.
Tamaño Mediano — la mayoría de los monstruos humanoides y jugadores. El caso equilibrado: las lanzas y espadas son especialmente efectivas aquí.
Mejor contra Mediano: lanzas, espadas, instrumentos musicales.
Tamaño Grande — jefes, dragones y criaturas masivas. Las espadas de dos manos, hachas y shurikens los golpean con toda su fuerza, mientras que las armas ligeras pierden daño.
Mejor contra Grande: espadas de dos manos, hachas, shurikens, armas de fuego.