Tailles
La taille d'un ennemi affecte l'efficacité de l'arme : le modificateur de taille multiplie les dégâts de base selon le type d'arme. Adapter les armes à la taille de la cible est un pilier des builds Pre-Renewal.
| Arme | Small | Medium | Large |
|---|---|---|---|
| Dagger / Katar | 100% | 75% | 50% |
| One-handed Sword | 100% | 100% | 75% |
| Two-handed Sword | 75% | 75% | 100% |
| Spear | 75% | 75% | 100% |
| Axe | 50% | 75% | 100% |
| Mace / Staff | 100% | 100% | 100% |
| Bow | 100% | 100% | 75% |
| Knuckle | 100% | 75% | 50% |
| Book | 100% | 100% | 50% |
| Revolver / Rifle | 100% | 100% | 100% |
Taille Small — minuscules monstres (insectes, formless, petits humanoïdes). Les dagues et les arcs infligent la totalité des dégâts, tandis que les armes lourdes à deux mains perdent une partie de leur puissance.
Idéal contre Small : dagues, katars, arcs.
Taille Medium — la plupart des monstres humanoïdes et des joueurs. Le cas équilibré : les lances et les épées y sont particulièrement efficaces.
Idéal contre Medium : lances, épées, instruments de musique.
Taille Large — boss, dragons et créatures massives. Les épées à deux mains, les haches et les shurikens les frappent à pleine puissance, tandis que les armes légères perdent des dégâts.
Idéal contre Large : épées à deux mains, haches, shurikens, armes à feu.