Mekanik & formler
Hur DEF, MDEF, drop, EXP och skada faktiskt beräknas på denna server — exakta Pre-Renewal-formler verifierade mot uAthena-motorn, med praktiska exempel.
Stats
Vad varje poäng av STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK ger — med formler och en interaktiv widget.
Läs merMekanik per klass
Sammanfattningstabell: attacktyp, roll, vapen, HP/SP-faktorer — för varje klass.
Läs merDEF / MDEF
Två försvarskomponenter: hård % och platt mjuk — hur de minskar inkommande skada.
Läs merATK & skada
Status-ATK från STR, vapen-ATK med refine, storlek, element, cards — och deras ordning.
Läs merHIT / FLEE
Hit och dodge: varför det är BaseLvl + DEX/AGI, inte "175 + LUK".
Läs merASPD
Attackhastighet från AGI/DEX och vapentyp, begränsad till 190.
Läs merCast-tid
Variabel cast i pre-renewal beror ENDAST på DEX.
Läs merCrit
Crit-chans från LUK, ×1,4 skada och ignorerar DEF; målets crit-sköld.
Läs merHP / SP
Max HP/SP: klassfaktor × nivå × VIT/INT.
Läs merElement
Elementmatris: hur mycket skada varje element ger till varje.
Läs merDropchans
Hur den grundläggande mob_db-chansen blir den verkliga procentandelen med våra rates.
Läs merErfarenhet
Hur mycket EXP en mob ger och hur många kills till nästa nivå.
Läs merFormler verifierade mot uAthena-motorn (pre-renewal, Episode 11.2).