मैकेनिक्स और सूत्र
इस सर्वर पर DEF, MDEF, ड्रॉप, EXP और डैमेज की गणना वास्तव में कैसे की जाती है — uAthena इंजन के विरुद्ध सत्यापित सटीक Pre-Renewal सूत्र, हल किए गए उदाहरणों के साथ।
स्टेट्स
STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK का प्रत्येक पॉइंट क्या देता है — फ़ॉर्मूले और एक इंटरैक्टिव विजेट के साथ।
और जानेंक्लास के अनुसार मैकेनिक्स
सारांश तालिका: अटैक प्रकार, भूमिका, हथियार, HP/SP कारक — प्रत्येक क्लास के लिए।
और जानेंDEF / MDEF
डिफेंस के दो घटक: hard % और flat soft — वे आने वाले डैमेज को कैसे कम करते हैं।
और जानेंATK और डैमेज
STR से स्टेटस ATK, रिफाइन के साथ वेपन ATK, साइज, एलिमेंट, कार्ड्स — और उनका क्रम।
और जानेंHIT / FLEE
HIT और dodge: क्यों यह BaseLvl + DEX/AGI है, "175 + LUK" नहीं।
और जानेंASPD
AGI/DEX और weapon type से attack speed, अधिकतम 190।
और जानेंकास्ट टाइम
Pre-Renewal में variable cast केवल DEX पर निर्भर करता है।
और जानेंCrit
LUK से crit chance, ×1.4 damage और DEF इग्नोर; टारगेट crit shield।
और जानेंHP / SP
Max HP/SP: class factor × level × VIT/INT.
और जानेंएलिमेंट्स
Element matrix: प्रत्येक एलिमेंट एक-दूसरे को कितना damage देता है।
और जानेंDrop चांस
हमारी दरों पर बेस mob_db संभावना वास्तविक प्रतिशत कैसे बनती है।
और जानेंएक्सपीरियंस
एक mob कितना EXP देता है और अगले लेवल तक पहुँचने के लिए कितने किल चाहिए।
और जानेंफ़ॉर्मूले uAthena इंजन (pre-renewal, Episode 11.2) के अनुसार सत्यापित हैं।