데이터베이스 · 이론 연구용
시스템 & 공식
이 서버에서 DEF, MDEF, 드롭, EXP 및 데미지가 실제로 계산되는 방법 — uAthena 엔진을 기준으로 검증된 정확한 pre-renewal 공식 및 적용 예시.
서버 배율
1×기본 EXP
1×잡 EXP
1×드롭
99/50최대 레벨
190ASPD 상한
스탯
STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK의 각 스탯 포인트가 주는 효과 — 공식 및 대화형 위젯 포함.
자세히 보기직업별 메커니즘
요약 표: 모든 직업의 공격 유형, 역할, 무기, HP/SP 계수.
자세히 보기DEF / MDEF
두 가지 방어 요소: 하드 % 및 고정 소프트 — 들어오는 데미지를 감소시키는 방식.
자세히 보기ATK 및 데미지
STR로 인한 스테이터스 ATK, 제련 보너스가 포함된 무기 ATK, 크기, 속성, 카드 — 그리고 이들의 계산 순서.
자세히 보기HIT / FLEE
명중과 회피: 왜 "175 + LUK"이 아니라 BaseLvl + DEX/AGI 인가.
자세히 보기ASPD
AGI/DEX 및 무기 유형에 따른 공격 속도, 최대 190 제한.
자세히 보기캐스팅 시간
pre-renewal의 변동 캐스팅은 오직 DEX에 의해서만 결정됩니다.
자세히 보기크리티컬
LUK에 따른 크리티컬 확률, ×1.4 데미지 및 DEF 무시, 대상의 크리티컬 실드.
자세히 보기HP / SP
최대 HP/SP: 직업 계수 × 레벨 × VIT/INT.
자세히 보기속성
속성 상성표: 각 속성이 서로에게 입히는 데미지 정도.
자세히 보기드롭 확률
기본 mob_db 확률이 서버 배율을 거쳐 실제 확률이 되는 방식.
자세히 보기경험치
몹이 주는 EXP 양과 다음 레벨까지 필요한 처치 수.
자세히 보기공식은 uAthena 엔진(pre-renewal, Episode 11.2)을 기준으로 검증되었습니다.