الميكانيكيات والمعادلات
كيفية حساب DEF وMDEF وdrop وEXP والضرر فعلياً على هذا الخادم — صيغ pre-renewal الدقيقة التي تم التحقق منها بمطابقتها مع محرك uAthena، مع أمثلة عملية.
الإحصائيات
ما تمنحه كل نقطة من STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK — مع المعادلات وأداة تفاعلية.
معرفة المزيدالآليات حسب التخصص
جدول ملخص: نوع الهجوم، الدور، السلاح، عوامل HP/SP — لكل تخصص.
معرفة المزيدDEF / MDEF
مكونان للدفاع: hard % و flat soft — كيف يقللان من الضرر الوارد.
معرفة المزيدATK والضرر
الـ status ATK من STR، الـ weapon ATK مع الـ refine، الحجم، العنصر، الـ cards — وترتيبهم.
معرفة المزيدالدقة / التفادي
الإصابة والتفادي: لماذا تكون الصيغة BaseLvl + DEX/AGI، وليست "175 + LUK".
معرفة المزيدسرعة الهجوم
سرعة الهجوم من AGI/DEX ونوع السلاح، بحد أقصى 190.
معرفة المزيدوقت الإلقاء
الإلقاء المتغير في pre-renewal يعتمد فقط على DEX.
معرفة المزيدالحرجة
فرصة Crit من LUK، وضرر بقيمة ×1.4 وتجاهل DEF؛ ودرع Crit للهدف.
معرفة المزيدHP / SP
الحد الأقصى لـ HP/SP: معامل التخصص × المستوى × VIT/INT.
معرفة المزيدالعناصر
مصفوفة العناصر: مقدار الضرر الذي يلحقه كل عنصر بالآخر.
معرفة المزيدفرصة السقوط
كيف تتحول فرصة الأساسية في mob_db إلى النسبة المئوية الحقيقية بمعدلاتنا.
معرفة المزيدالخبرة
كمية الـ EXP التي يمنحها الـ mob وعدد عمليات القتل المطلوبة للمستوى التالي.
معرفة المزيدتم التحقق من المعادلات مقابل محرك uAthena (pre-renewal، Episode 11.2).