u uaRO
ฐานข้อมูล · สำหรับนักคำนวณ

กลไกและสูตรคำนวณ

วิธีคำนวณ DEF, MDEF, อัตราดรอป, EXP และความเสียหายบนเซิร์ฟเวอร์นี้อย่างแท้จริง — สูตรแบบ Pre-Renewal ที่แม่นยำและผ่านการตรวจสอบกับเอนจิ้น uAthena พร้อมตัวอย่างการคำนวณ

เรทของเซิร์ฟเวอร์
Base EXP
Job EXP
อัตราดรอป
99/50เลเวลสูงสุด
190ASPD สูงสุด

สเตตัส

สเตตัส STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK แต่ละแต้มให้อะไรบ้าง — พร้อมสูตรคำนวณและวิดเจ็ตแบบอินเตอร์แอคทีฟ

เรียนรู้เพิ่มเติม

กลไกตามสายอาชีพ

ตารางสรุป: ประเภทการโจมตี, บทบาท, อาวุธ, ปัจจัย HP/SP — สำหรับทุกสายอาชีพ

เรียนรู้เพิ่มเติม

DEF / MDEF

สองส่วนประกอบของการป้องกัน: hard % และ soft คงที่ — วิธีลดความเสียหายที่ได้รับ

เรียนรู้เพิ่มเติม

ATK & ดาเมจ

Status ATK จาก STR, Weapon ATK พร้อมการตีบวก, ขนาด, ธาตุ, การ์ด — และลำดับการคิดคำนวณ

เรียนรู้เพิ่มเติม

HIT / FLEE

การโจมตีโดนและการหลบหลีก: ทำไมถึงเป็น BaseLvl + DEX/AGI ไม่ใช่ "175 + LUK".

เรียนรู้เพิ่มเติม

ASPD

ความเร็วในการโจมตีจาก AGI/DEX และประเภทอาวุธ จำกัดสูงสุดที่ 190.

เรียนรู้เพิ่มเติม

เวลาร่าย

เวลาร่ายแบบแปรผันใน pre-renewal ขึ้นอยู่กับ DEX เท่านั้น.

เรียนรู้เพิ่มเติม

คริติคอล

อัตราคริจาก LUK, ความเสียหาย ×1.4 และมองข้าม DEF; มี crit shield ของเป้าหมาย.

เรียนรู้เพิ่มเติม

HP / SP

Max HP/SP: class factor × เลเวล × VIT/INT.

เรียนรู้เพิ่มเติม

ธาตุ

ตารางความสัมพันธ์ของธาตุ: ปริมาณความเสียหายที่แต่ละธาตุทำต่อกัน.

เรียนรู้เพิ่มเติม

โอกาสดรอป

วิธีที่โอกาสดรอปพื้นฐานจาก mob_db กลายเป็นเปอร์เซ็นต์จริงตามอัตราเซิร์ฟเวอร์ของเรา

เรียนรู้เพิ่มเติม

ค่าประสบการณ์

มอนสเตอร์ให้ EXP เท่าใด และต้องกำจัดกี่ตัวเพื่อเลเวลถัดไป

เรียนรู้เพิ่มเติม

สูตรได้รับการตรวจสอบความถูกต้องกับเอนจิน uAthena (pre-renewal, Episode 11.2).