กลไกและสูตรคำนวณ
วิธีคำนวณ DEF, MDEF, อัตราดรอป, EXP และความเสียหายบนเซิร์ฟเวอร์นี้อย่างแท้จริง — สูตรแบบ Pre-Renewal ที่แม่นยำและผ่านการตรวจสอบกับเอนจิ้น uAthena พร้อมตัวอย่างการคำนวณ
สเตตัส
สเตตัส STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK แต่ละแต้มให้อะไรบ้าง — พร้อมสูตรคำนวณและวิดเจ็ตแบบอินเตอร์แอคทีฟ
เรียนรู้เพิ่มเติมกลไกตามสายอาชีพ
ตารางสรุป: ประเภทการโจมตี, บทบาท, อาวุธ, ปัจจัย HP/SP — สำหรับทุกสายอาชีพ
เรียนรู้เพิ่มเติมDEF / MDEF
สองส่วนประกอบของการป้องกัน: hard % และ soft คงที่ — วิธีลดความเสียหายที่ได้รับ
เรียนรู้เพิ่มเติมATK & ดาเมจ
Status ATK จาก STR, Weapon ATK พร้อมการตีบวก, ขนาด, ธาตุ, การ์ด — และลำดับการคิดคำนวณ
เรียนรู้เพิ่มเติมHIT / FLEE
การโจมตีโดนและการหลบหลีก: ทำไมถึงเป็น BaseLvl + DEX/AGI ไม่ใช่ "175 + LUK".
เรียนรู้เพิ่มเติมASPD
ความเร็วในการโจมตีจาก AGI/DEX และประเภทอาวุธ จำกัดสูงสุดที่ 190.
เรียนรู้เพิ่มเติมเวลาร่าย
เวลาร่ายแบบแปรผันใน pre-renewal ขึ้นอยู่กับ DEX เท่านั้น.
เรียนรู้เพิ่มเติมคริติคอล
อัตราคริจาก LUK, ความเสียหาย ×1.4 และมองข้าม DEF; มี crit shield ของเป้าหมาย.
เรียนรู้เพิ่มเติมHP / SP
Max HP/SP: class factor × เลเวล × VIT/INT.
เรียนรู้เพิ่มเติมธาตุ
ตารางความสัมพันธ์ของธาตุ: ปริมาณความเสียหายที่แต่ละธาตุทำต่อกัน.
เรียนรู้เพิ่มเติมโอกาสดรอป
วิธีที่โอกาสดรอปพื้นฐานจาก mob_db กลายเป็นเปอร์เซ็นต์จริงตามอัตราเซิร์ฟเวอร์ของเรา
เรียนรู้เพิ่มเติมค่าประสบการณ์
มอนสเตอร์ให้ EXP เท่าใด และต้องกำจัดกี่ตัวเพื่อเลเวลถัดไป
เรียนรู้เพิ่มเติมสูตรได้รับการตรวจสอบความถูกต้องกับเอนจิน uAthena (pre-renewal, Episode 11.2).