Mekanikler ve formüller
Bu sunucuda DEF, MDEF, drop, EXP ve hasarın gerçekte nasıl hesaplandığı — uAthena motoruna göre doğrulanmış kesin pre-renewal formülleri, işlenmiş örneklerle.
Statlar
STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK statlarının her bir puanının ne verdiği — formüller ve etkileşimli bir araç ile.
Daha fazlasını öğrenSınıflara göre mekanikler
Özet tablo: her sınıf için saldırı türü, rol, silah, HP/SP faktörleri.
Daha fazlasını öğrenDEF / MDEF
İki savunma bileşeni: yüzdeye dayalı hard ve sabit soft — gelen hasarı nasıl azalttıkları.
Daha fazlasını öğrenATK & hasar
STR'den gelen statü ATK, refine içeren silah ATK, boyut, element, kartlar — ve bunların sırası.
Daha fazlasını öğrenHIT / FLEE
İsabet ve kaçınma: Neden "175 + LUK" değil de BaseLvl + DEX/AGI.
Daha fazlasını öğrenASPD
AGI/DEX ve silah türüne bağlı saldırı hızı, 190 ile sınırlandırılmıştır.
Daha fazlasını öğrenCast süresi
Pre-Renewal'da variable cast SADECE DEX'e bağlıdır.
Daha fazlasını öğrenCrit
LUK statından gelen crit şansı, ×1.4 hasar ve DEF yoksayma; hedef crit kalkanı.
Daha fazlasını öğrenHP / SP
Maks HP/SP: sınıf faktörü × seviye × VIT/INT.
Daha fazlasını öğrenElementler
Element matrisi: Her elementin diğerine ne kadar hasar verdiği.
Daha fazlasını öğrenDüşme şansı
Temel mob_db şansının oranlarımızla nasıl gerçek yüzdeye dönüştüğü.
Daha fazlasını öğrenDeneyim
Bir mobun ne kadar EXP verdiği ve bir sonraki seviye için kaç öldürme gerektiği.
Daha fazlasını öğrenFormüller uAthena motoruna göre doğrulanmıştır (pre-renewal, Episode 11.2).