Cơ chế & công thức
Cách DEF, MDEF, tỷ lệ drop, EXP và sát thương thực sự được tính toán trên server này — các công thức Pre-Renewal chính xác được xác minh qua engine uAthena, kèm theo các ví dụ thực tế.
Chỉ số
Mỗi điểm STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK mang lại những gì — kèm theo công thức và widget tương tác.
Tìm hiểu thêmCơ chế theo Class
Bảng tổng hợp: loại tấn công, vai trò, vũ khí, hệ số HP/SP — cho mỗi Class.
Tìm hiểu thêmDEF / MDEF
Hai thành phần phòng thủ: hard % và soft phẳng — cách chúng giảm sát thương nhận vào.
Tìm hiểu thêmATK & sát thương
Status ATK từ STR, ATK vũ khí kèm refine, kích thước, thuộc tính, card — và thứ tự của chúng.
Tìm hiểu thêmHIT / FLEE
HIT và né tránh: tại sao công thức lại là BaseLvl + DEX/AGI, chứ không phải "175 + LUK".
Tìm hiểu thêmASPD
Tốc độ đánh từ AGI/DEX và loại vũ khí, giới hạn ở mức 190.
Tìm hiểu thêmThời gian niệm chú
Thời gian niệm chú biến đổi trong pre-renewal CHỈ phụ thuộc vào DEX.
Tìm hiểu thêmChí mạng
Tỷ lệ chí mạng từ LUK, sát thương ×1.4 và bỏ qua DEF; kháng chí mạng của mục tiêu.
Tìm hiểu thêmHP / SP
HP / SP tối đa: hệ số class × level × VIT/INT.
Tìm hiểu thêmThuộc tính
Bảng thuộc tính: lượng sát thương mà mỗi thuộc tính gây ra cho nhau.
Tìm hiểu thêmTỷ lệ rơi
Cách tỷ lệ mob_db cơ bản trở thành tỷ lệ phần trăm thực tế theo tỷ lệ của chúng tôi.
Tìm hiểu thêmKinh nghiệm
Số EXP một mob cung cấp và cần tiêu diệt bao nhiêu mob để lên cấp tiếp theo.
Tìm hiểu thêmCác công thức đã được xác minh theo engine uAthena (Pre-Renewal, Episode 11.2).