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Referenz

Elemente

Die zehn Elemente von Ragnarok entscheiden darüber, wie viel Schaden Angriffe einander zufügen. Im Pre-Renewal gewinnt der Elementarvorteil Kämpfe: Die richtige Waffe gegen die Rüstung eines Gegners vervielfacht deinen Schaden, die falsche setzt ihn auf Null.

Elementtabelle % Schaden gegen defensives Element Lv. 1
Angriff \\ Verteidigung Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0
0 — immun · <100 — resistent · >100 — schwach. Die Zeile ist das angreifende Element, die Spalte ist das defensive Zielelement. Die Werte ändern sich mit der Stufe des defensiven Elements (hier wird Lv. 1 gezeigt).
Neutral

Neutral ist das Basiselement der meisten Waffen und Monster. Es verursacht flache 100% Schaden bei fast allem, ohne Boni oder Abzüge. Die Ausnahme ist eine Geist-Rüstung, die neutrale Angriffe fast vollständig abwehrt.

schwach: fügt Gegnern mit dem Element Geist kaum Schaden zu (nur 25–100% je nach Rüstungsstufe).

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
Water

Wasser dominiert Feuer und hält Wind zurück. Wasser-Rüstung selbst absorbiert Wasser- und Windangriffe, sodass Wassermonster gegen Bogenschützen und Windmagier standhalten.

resistent: widersteht Wasser und teilweise Wind.

schwach: schwach gegen Feuer (150–200% Schaden).

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
Earth

Erde unterdrückt Wind, unterliegt aber zerstörerischen Elementen. Erd-Rüstung hält gut gegen Erde und teilweise gegen Feuer stand.

resistent: widersteht Erde und teilweise Feuer.

schwach: schwach gegen Wind (150–200% Schaden).

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
Fire

Feuer äschert Erde und insbesondere Untote ein und dämpft zudem Wasserangriffe auf die eigene Rüstung. Die klassische Wahl für Dungeons mit Untoten.

resistent: widersteht Feuer und teilweise Wasser.

schwach: Im Pre-Renewal hat eine Feuer-Rüstung keine ausgeprägte Lv1-Schwäche; Feuermonster fürchten stattdessen Wasser als Angriffselement.

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
Wind

Wind durchdringt Wasser und funktioniert gut gegen aquatische Gegner. Wind-Rüstung absorbiert Windtreffer und teilweise Erdtreffer.

resistent: widersteht Wind und teilweise Erde.

schwach: schwach gegen Erde (150–200% Schaden).

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
Poison

Gift ist ein bescheidenes Element: vollständige Rüstungsimmunität gegen Gift und kleine Boni gegen Schatten. Nützlicher für Statuseffekte als für reinen Schaden.

resistent: widersteht Gift vollständig; absorbiert teilweise heiligen Schaden.

schwach: schwach gegen Schatten (125% Schaden).

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
Holy

Das Element Heilig vernichtet Untote und Schatten – die Hauptwaffe von Priestern und Paladinen gegen finstere Dungeons. Heilige Rüstung ignoriert heilige Angriffe vollständig.

resistent: widersteht heiligem Schaden vollständig.

schwach: schwach gegen Schatten (125% Schaden).

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
Shadow

Schatten steht dem Element Heilig gegenüber und trifft diejenigen, die sich auf das Licht verlassen. Schatten-Rüstung absorbiert Schattenangriffe vollständig.

resistent: widersteht Schatten vollständig.

schwach: schwach gegen Gift und heiligen Schaden (jeweils 125%).

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
Ghost

Geist ist das Element der Körperlosigkeit: fast immun gegen neutrale (physische) Angriffe, sodass gewöhnliche Waffen gegen Geister nutzlos sind. Nur Magie oder das Element Geist selbst fügt ihnen Schaden zu.

resistent: absorbiert neutrale Angriffe fast vollständig (25–100% je nach Rüstungsstufe).

schwach: schwach gegen Geist (125% Schaden).

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
Undead

Das Element Untot ist für verfluchte Wesen: vollständige Immunität gegen Gift und Schatten, aber tödliche Anfälligkeit für Heilig und Feuer. Heilzauber fügen ihm Schaden zu, anstatt HP wiederherzustellen.

resistent: vollständige Immunität gegen Gift, Schatten und das eigene Element Untot.

schwach: schwach gegen Heilig (175–200%) und Feuer.

Erlittener Schaden durch jedes Angriffselement (Lv1 Rüstung): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0