u uaRO
Tham khảo

Thuộc tính

Mười thuộc tính của Ragnarok quyết định lượng sát thương các đòn tấn công gây ra cho nhau. Trong pre-renewal, lợi thế thuộc tính quyết định thắng bại: chọn đúng vũ khí để khắc chế giáp của kẻ địch sẽ nhân sát thương của bạn lên, chọn sai sẽ khiến nó trở về 0.

Bảng thuộc tính % sát thương đối với thuộc tính phòng thủ Lv 1
Tấn công \ Phòng thủ Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0
0 — miễn nhiễm · <100 — kháng · >100 — yếu. Hàng là thuộc tính tấn công, cột là thuộc tính phòng thủ của mục tiêu. Các giá trị thay đổi theo cấp độ thuộc tính phòng thủ (ở đây hiển thị Lv 1).
Neutral

Vô là thuộc tính cơ bản của hầu hết vũ khí và quái vật. Nó gây đúng 100% sát thương lên gần như mọi thứ mà không có điểm thưởng hay điểm phạt nào. Ngoại lệ duy nhất là giáp Ghost, thứ gần như hoàn toàn bỏ qua các đòn tấn công thuộc tính Vô.

yếu: gần như không gây hại cho kẻ thù thuộc tính Ghost (chỉ 25–100% tùy thuộc vào cấp giáp).

Sát thương nhận từ mỗi thuộc tính tấn công (Giáp Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
Water

Nước khắc chế Lửa và hạn chế Gió. Bản thân giáp Nước hấp thụ các đòn tấn công thuộc tính Nước và Gió, vì vậy quái vật hệ Nước có thể đứng vững trước các cung thủ và pháp sư hệ Gió.

kháng: kháng thuộc tính Nước và một phần thuộc tính Gió.

yếu: yếu trước Lửa (nhận 150–200% sát thương).

Sát thương nhận từ mỗi thuộc tính tấn công (Giáp Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
Earth

Đất khắc chế Gió nhưng chịu khuất phục trước các thuộc tính mang tính hủy diệt. Giáp Đất chống chịu tốt trước thuộc tính Đất và một phần trước Lửa.

kháng: kháng thuộc tính Đất và một phần thuộc tính Lửa.

yếu: yếu trước Gió (nhận 150–200% sát thương).

Sát thương nhận từ mỗi thuộc tính tấn công (Giáp Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
Fire

Lửa thiêu rụi Đất và đặc biệt là Bất tử, đồng thời cũng giảm sát thương từ các đòn tấn công thuộc tính Nước lên giáp của chính nó. Lựa chọn cổ điển khi đi các hầm ngục bất tử.

kháng: kháng thuộc tính Lửa và kháng một phần thuộc tính Nước.

yếu: trong pre-renewal, giáp Lửa không có nhược điểm lớn ở Lv1; thay vào đó, quái vật hệ Lửa sợ Nước khi bị tấn công.

Sát thương nhận từ mỗi thuộc tính tấn công (Giáp Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
Wind

Gió xuyên thấu Nước và hoạt động tốt trước các kẻ địch thủy sinh. Giáp Gió hấp thụ đòn tấn công hệ Gió và một phần hệ Đất.

kháng: kháng thuộc tính Gió và một phần thuộc tính Đất.

yếu: yếu trước Đất (nhận 150–200% sát thương).

Sát thương nhận từ mỗi thuộc tính tấn công (Giáp Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
Poison

Độc là thuộc tính vừa phải: giáp Độc giúp miễn dịch hoàn toàn với độc và có thêm lượng sát thương nhỏ khi chống lại Bóng tối. Hữu ích cho các hiệu ứng trạng thái hơn là gây sát thương thuần.

kháng: kháng hoàn toàn Độc; hấp thụ một phần sát thương Thánh.

yếu: yếu trước Bóng tối (nhận 125% sát thương).

Sát thương nhận từ mỗi thuộc tính tấn công (Giáp Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
Holy

Thuộc tính Thánh tiêu diệt Bất tử và Bóng tối — vũ khí chính của Priest và Paladin chống lại các hầm ngục hắc ám. Giáp Thánh hoàn toàn bỏ qua các đòn tấn công thuộc tính Thánh.

kháng: kháng hoàn toàn sát thương Thánh.

yếu: yếu trước Bóng tối (nhận 125% sát thương).

Sát thương nhận từ mỗi thuộc tính tấn công (Giáp Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
Shadow

Bóng tối đối nghịch với thuộc tính Thánh và tấn công những kẻ dựa vào ánh sáng. Giáp Bóng tối hấp thụ hoàn toàn các đòn tấn công thuộc tính Bóng tối.

kháng: kháng hoàn toàn thuộc tính Bóng tối.

yếu: yếu trước sát thương Độc và Thánh (nhận 125% mỗi loại).

Sát thương nhận từ mỗi thuộc tính tấn công (Giáp Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
Ghost

Ghost là thuộc tính vô hình: gần như vô hiệu trước các đòn tấn công thuộc tính Vô (vật lý), vì vậy vũ khí thông thường vô dụng chống lại các sinh vật hệ Ghost. Chỉ có phép thuật hoặc chính thuộc tính Ghost mới gây sát thương cho chúng.

kháng: gần như hấp thụ hoàn toàn các đòn tấn công thuộc tính Vô (25–100% tùy thuộc vào cấp giáp).

yếu: yếu trước thuộc tính Ghost (nhận 125% sát thương).

Sát thương nhận từ mỗi thuộc tính tấn công (Giáp Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
Undead

Thuộc tính Bất tử dành cho các sinh vật bị nguyền rủa: miễn dịch hoàn toàn với độc và bóng tối, nhưng cực kỳ dễ bị tổn thương trước Thánh và Lửa. Các phép trị thương gây sát thương lên nó thay vì hồi HP.

kháng: miễn dịch hoàn toàn với Độc, Bóng tối và chính thuộc tính Bất tử của nó.

yếu: yếu trước thuộc tính Thánh (175–200%) và Lửa.

Sát thương nhận từ mỗi thuộc tính tấn công (Giáp Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0