Żywioły
Dziesięć żywiołów w Ragnarok decyduje o tym, jak duże obrażenia zadają sobie nawzajem ataki. W Pre-Renewal przewaga żywiołów decyduje o wygranej walce: odpowiednia broń przeciwko pancerzowi wroga mnoży twoje obrażenia, a niewłaściwa sprowadza je do zera.
| Atak \ Obrona | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● Neutral | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 |
| ● Water | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Earth | 100 | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Fire | 100 | 150 | 100 | 25 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Wind | 100 | 90 | 150 | 100 | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Poison | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 125 | 100 | 100 |
| ● Holy | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 0 | 125 | 100 | 100 |
| ● Shadow | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 125 | 0 | 100 | 100 |
| ● Ghost | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 100 |
| ● Undead | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 175 | 0 | 100 | 0 |
Neutralny to bazowy żywioł większości broni i potworów. Zadaje stałe 100% obrażeń niemal wszystkiemu, bez żadnych bonusów ani kar. Wyjątkiem jest pancerz Ducha, który prawie całkowicie ignoruje neutralne ataki.
słaby: prawie nie rani wrogów o żywiole Ducha (tylko 25–100% w zależności od poziomu pancerza).
| Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutral | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 |
Woda dominuje nad Ogniem i powstrzymuje Wiatr. Sam pancerz Wody pochłania ataki wody i wiatru, więc wodne potwory stawiają czoła łucznikom i magom wiatru.
odporny: odporny na Wodę i częściowo na Wiatr.
słaby: wrażliwy na Ogień (150–200% obrażeń).
| Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Water | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Ziemia tłumi Wiatr, ale ulega niszczycielskim żywiołom. Pancerz Ziemi dobrze radzi sobie z ziemią i częściowo z ogniem.
odporny: odporny na Ziemię i częściowo na Ogień.
słaby: wrażliwy na Wiatr (150–200% obrażeń).
| Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Earth | 100 | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Ogień spopiela Ziemię, a w szczególności Nieumarłych, a także osłabia ataki wodne na własnym pancerzu. Klasyczny wybór na lochy z nieumarłymi.
odporny: odporny na Ogień i częściowo na Wodę.
słaby: w Pre-Renewal pancerz Ognia nie ma wyraźnej słabości na poziomie Lv1; zamiast tego ogniste potwory obawiają się Wody jako żywiołu atakującego.
| Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire | 100 | 150 | 100 | 25 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Wiatr przebija Wodę i świetnie działa na wodnych przeciwników. Pancerz Wiatru pochłania trafienia wiatrem i częściowo ziemią.
odporny: odporny na Wiatr i częściowo na Ziemię.
słaby: wrażliwy na Ziemię (150–200% obrażeń).
| Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wind | 100 | 90 | 150 | 100 | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Trucizna to skromny żywioł: pełna odporność pancerza na truciznę i małe bonusy przeciwko Cieniowi. Bardziej przydatny do nakładania statusów niż do czystych obrażeń.
odporny: całkowicie odporny na Truciznę; częściowo pochłania obrażenia święte.
słaby: wrażliwy na Cień (125% obrażeń).
| Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 125 | 100 | 100 |
Żywioł Święty niszczy Nieumarłych i Cień — to główna broń kapłanów i paladynów przeciwko ciemnym lochom. Pancerz Święty całkowicie ignoruje święte ataki.
odporny: całkowicie odporny na obrażenia święte.
słaby: wrażliwy na Cień (125% obrażeń).
| Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Holy | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 0 | 125 | 100 | 100 |
Cień przeciwstawia się żywiołowi Świętemu i uderza w tych, którzy polegają na świetle. Pancerz Cienia w pełni pochłania ataki cienia.
odporny: całkowicie odporny na Cień.
słaby: wrażliwy na Truciznę i obrażenia święte (po 125%).
| Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 125 | 0 | 100 | 100 |
Duch to żywioł bezcielesności: niemal niewrażliwy na ataki neutralne (fizyczne), więc zwykła broń jest bezużyteczna przeciwko duchom. Rani je tylko magia lub sam żywioł Ducha.
odporny: prawie całkowicie pochłania ataki Neutralne (25–100% w zależności od poziomu pancerza).
słaby: wrażliwy na Ducha (125% obrażeń).
| Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ghost | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 100 |
Żywioł Nieumarły jest przeznaczony dla przeklętych istot: pełna odporność na truciznę i cień, ale śmiertelna wrażliwość na żywioł Święty i Ogień. Zaklęcia lecznicze zadają mu obrażenia zamiast przywracać HP.
odporny: pełna odporność na Truciznę, Cień i własny żywioł Nieumarły.
słaby: wrażliwy na żywioł Święty (175–200%) i Ogień.
| Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Undead | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 175 | 0 | 100 | 0 |