u uaRO
Kompendium

Żywioły

Dziesięć żywiołów w Ragnarok decyduje o tym, jak duże obrażenia zadają sobie nawzajem ataki. W Pre-Renewal przewaga żywiołów decyduje o wygranej walce: odpowiednia broń przeciwko pancerzowi wroga mnoży twoje obrażenia, a niewłaściwa sprowadza je do zera.

Tabela elementów % obrażeń vs element defensywny Lv 1
Atak \ Obrona Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0
0 — niewrażliwy · <100 — odporny · >100 — wrażliwy. Wiersz to element atakujący, kolumna to docelowy element obronny. Wartości zmieniają się wraz z poziomem elementu obronnego (tutaj pokazano Lv 1).
Neutral

Neutralny to bazowy żywioł większości broni i potworów. Zadaje stałe 100% obrażeń niemal wszystkiemu, bez żadnych bonusów ani kar. Wyjątkiem jest pancerz Ducha, który prawie całkowicie ignoruje neutralne ataki.

słaby: prawie nie rani wrogów o żywiole Ducha (tylko 25–100% w zależności od poziomu pancerza).

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
Water

Woda dominuje nad Ogniem i powstrzymuje Wiatr. Sam pancerz Wody pochłania ataki wody i wiatru, więc wodne potwory stawiają czoła łucznikom i magom wiatru.

odporny: odporny na Wodę i częściowo na Wiatr.

słaby: wrażliwy na Ogień (150–200% obrażeń).

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
Earth

Ziemia tłumi Wiatr, ale ulega niszczycielskim żywiołom. Pancerz Ziemi dobrze radzi sobie z ziemią i częściowo z ogniem.

odporny: odporny na Ziemię i częściowo na Ogień.

słaby: wrażliwy na Wiatr (150–200% obrażeń).

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
Fire

Ogień spopiela Ziemię, a w szczególności Nieumarłych, a także osłabia ataki wodne na własnym pancerzu. Klasyczny wybór na lochy z nieumarłymi.

odporny: odporny na Ogień i częściowo na Wodę.

słaby: w Pre-Renewal pancerz Ognia nie ma wyraźnej słabości na poziomie Lv1; zamiast tego ogniste potwory obawiają się Wody jako żywiołu atakującego.

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
Wind

Wiatr przebija Wodę i świetnie działa na wodnych przeciwników. Pancerz Wiatru pochłania trafienia wiatrem i częściowo ziemią.

odporny: odporny na Wiatr i częściowo na Ziemię.

słaby: wrażliwy na Ziemię (150–200% obrażeń).

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
Poison

Trucizna to skromny żywioł: pełna odporność pancerza na truciznę i małe bonusy przeciwko Cieniowi. Bardziej przydatny do nakładania statusów niż do czystych obrażeń.

odporny: całkowicie odporny na Truciznę; częściowo pochłania obrażenia święte.

słaby: wrażliwy na Cień (125% obrażeń).

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
Holy

Żywioł Święty niszczy Nieumarłych i Cień — to główna broń kapłanów i paladynów przeciwko ciemnym lochom. Pancerz Święty całkowicie ignoruje święte ataki.

odporny: całkowicie odporny na obrażenia święte.

słaby: wrażliwy na Cień (125% obrażeń).

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
Shadow

Cień przeciwstawia się żywiołowi Świętemu i uderza w tych, którzy polegają na świetle. Pancerz Cienia w pełni pochłania ataki cienia.

odporny: całkowicie odporny na Cień.

słaby: wrażliwy na Truciznę i obrażenia święte (po 125%).

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
Ghost

Duch to żywioł bezcielesności: niemal niewrażliwy na ataki neutralne (fizyczne), więc zwykła broń jest bezużyteczna przeciwko duchom. Rani je tylko magia lub sam żywioł Ducha.

odporny: prawie całkowicie pochłania ataki Neutralne (25–100% w zależności od poziomu pancerza).

słaby: wrażliwy na Ducha (125% obrażeń).

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
Undead

Żywioł Nieumarły jest przeznaczony dla przeklętych istot: pełna odporność na truciznę i cień, ale śmiertelna wrażliwość na żywioł Święty i Ogień. Zaklęcia lecznicze zadają mu obrażenia zamiast przywracać HP.

odporny: pełna odporność na Truciznę, Cień i własny żywioł Nieumarły.

słaby: wrażliwy na żywioł Święty (175–200%) i Ogień.

Obrażenia otrzymywane od każdego żywiołu ataku (pancerz Lv1): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0