Elementen
De tien elementen van Ragnarok bepalen hoeveel schade aanvallen aan elkaar toebrengen. In Pre-Renewal wint elementair voordeel gevechten: het juiste wapen tegen het pantser van een vijand vermenigvuldigt je schade, het verkeerde brengt het terug naar nul.
| Aanval \ Verdediging | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● Neutral | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 |
| ● Water | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Earth | 100 | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Fire | 100 | 150 | 100 | 25 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Wind | 100 | 90 | 150 | 100 | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Poison | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 125 | 100 | 100 |
| ● Holy | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 0 | 125 | 100 | 100 |
| ● Shadow | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 125 | 0 | 100 | 100 |
| ● Ghost | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 100 |
| ● Undead | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 175 | 0 | 100 | 0 |
Neutraal is het basiselement van de meeste wapens en monsters. Het brengt een vlakke 100% schade toe aan bijna alles, zonder bonussen of straffen. De uitzondering is Geest-pantser, dat neutrale aanvallen bijna volledig van zich afschudt.
zwak: brengt nauwelijks schade toe aan Geest-element vijanden (slechts 25–100% afhankelijk van het pantserniveau).
| Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutral | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 |
Water domineert Vuur en houdt Wind tegen. Water-pantser absorbeert zelf water- en windaanvallen, dus watermonsters staan stevig tegenover boogschutters en windmagiërs.
resistent: weerstaat Water en gedeeltelijk Wind.
zwak: zwak tegen Vuur (150–200% schade).
| Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Water | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Aarde onderdrukt Wind, maar wijkt voor destructieve elementen. Aarde-pantser houdt goed stand tegen aarde en gedeeltelijk tegen vuur.
resistent: weerstaat Aarde en gedeeltelijk Vuur.
zwak: zwak tegen Wind (150–200% schade).
| Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Earth | 100 | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Vuur verast Aarde en vooral Ondood, en dempt ook wateraanvallen op het eigen pantser. De klassieke keuze tegen ondode kerkers.
resistent: weerstaat Vuur en weerstaat gedeeltelijk Water.
zwak: in Pre-Renewal heeft vuur-pantser geen scherpe Lv1-zwakte; vuurmonsters vrezen in plaats daarvan Water als aanvalselement.
| Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire | 100 | 150 | 100 | 25 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Wind doorboort Water en werkt goed tegen waterachtige vijanden. Wind-pantser absorbeert windaanvallen en gedeeltelijk aarde-aanvallen.
resistent: weerstaat Wind en gedeeltelijk Aarde.
zwak: zwak tegen Aarde (150–200% schade).
| Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wind | 100 | 90 | 150 | 100 | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Gif is een bescheiden element: volledige pantserimmuniteit voor gif en kleine bonussen tegen Schaduw. Nuttiger voor statuseffecten dan voor pure schade.
resistent: weerstaat Gif volledig; absorbeert gedeeltelijk Heilige schade.
zwak: zwak tegen Schaduw (125% schade).
| Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 125 | 100 | 100 |
Het Heilige element vernietigt Ondood en Schaduw — het belangrijkste wapen van priesters en paladijnen tegen donkere kerkers. Heilig-pantser negeert heilige aanvallen volledig.
resistent: weerstaat Heilige schade volledig.
zwak: zwak tegen Schaduw (125% schade).
| Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Holy | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 0 | 125 | 100 | 100 |
Schaduw staat tegenover het Heilige element en treft degenen die op licht vertrouwen. Schaduw-pantser absorbeert schaduwaanvallen volledig.
resistent: weerstaat Schaduw volledig.
zwak: zwak tegen Gif en Heilige schade (elk 125%).
| Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 125 | 0 | 100 | 100 |
Geest is het element van onlichamelijkheid: bijna ondoordringbaar voor neutrale (fysieke) aanvallen, dus gewone wapens zijn nutteloos tegen geesten. Alleen magie of het Geest-element zelf brengt schade toe.
resistent: absorbeert neutrale aanvallen bijna volledig (25–100% afhankelijk van het pantserniveau).
zwak: zwak tegen Geest (125% schade).
| Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ghost | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 100 |
Het Ondood-element is voor vervloekte wezens: volledige immuniteit voor gif en schaduw, maar dodelijke kwetsbaarheid voor Heilig en Vuur. Helende spreuken brengen er schade aan toe in plaats van HP te herstellen.
resistent: volledige immuniteit voor Gif, Schaduw en het eigen Ondood-element.
zwak: zwak tegen Heilig (175–200%) en Vuur.
| Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Undead | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 175 | 0 | 100 | 0 |