u uaRO
Referentie

Elementen

De tien elementen van Ragnarok bepalen hoeveel schade aanvallen aan elkaar toebrengen. In Pre-Renewal wint elementair voordeel gevechten: het juiste wapen tegen het pantser van een vijand vermenigvuldigt je schade, het verkeerde brengt het terug naar nul.

Elemententabel % schade tegen defensief element Lv 1
Aanval \ Verdediging Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0
0 — immuun · <100 — resistent · >100 — zwak. Rij is het aanvallende element, kolom is het verdedigende doelelement. Waarden veranderen met het niveau van het verdedigende element (Lv 1 hier weergegeven).
Neutral

Neutraal is het basiselement van de meeste wapens en monsters. Het brengt een vlakke 100% schade toe aan bijna alles, zonder bonussen of straffen. De uitzondering is Geest-pantser, dat neutrale aanvallen bijna volledig van zich afschudt.

zwak: brengt nauwelijks schade toe aan Geest-element vijanden (slechts 25–100% afhankelijk van het pantserniveau).

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Neutral 100 100 100 100 100 100 100 100 25 100
Water

Water domineert Vuur en houdt Wind tegen. Water-pantser absorbeert zelf water- en windaanvallen, dus watermonsters staan stevig tegenover boogschutters en windmagiërs.

resistent: weerstaat Water en gedeeltelijk Wind.

zwak: zwak tegen Vuur (150–200% schade).

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Water 100 25 100 90 100 100 100 100 100 100
Earth

Aarde onderdrukt Wind, maar wijkt voor destructieve elementen. Aarde-pantser houdt goed stand tegen aarde en gedeeltelijk tegen vuur.

resistent: weerstaat Aarde en gedeeltelijk Vuur.

zwak: zwak tegen Wind (150–200% schade).

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Earth 100 100 25 100 90 100 100 100 100 100
Fire

Vuur verast Aarde en vooral Ondood, en dempt ook wateraanvallen op het eigen pantser. De klassieke keuze tegen ondode kerkers.

resistent: weerstaat Vuur en weerstaat gedeeltelijk Water.

zwak: in Pre-Renewal heeft vuur-pantser geen scherpe Lv1-zwakte; vuurmonsters vrezen in plaats daarvan Water als aanvalselement.

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Fire 100 150 100 25 100 75 100 100 100 100
Wind

Wind doorboort Water en werkt goed tegen waterachtige vijanden. Wind-pantser absorbeert windaanvallen en gedeeltelijk aarde-aanvallen.

resistent: weerstaat Wind en gedeeltelijk Aarde.

zwak: zwak tegen Aarde (150–200% schade).

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Wind 100 90 150 100 25 100 100 100 100 100
Poison

Gif is een bescheiden element: volledige pantserimmuniteit voor gif en kleine bonussen tegen Schaduw. Nuttiger voor statuseffecten dan voor pure schade.

resistent: weerstaat Gif volledig; absorbeert gedeeltelijk Heilige schade.

zwak: zwak tegen Schaduw (125% schade).

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Poison 100 100 100 100 100 0 100 125 100 100
Holy

Het Heilige element vernietigt Ondood en Schaduw — het belangrijkste wapen van priesters en paladijnen tegen donkere kerkers. Heilig-pantser negeert heilige aanvallen volledig.

resistent: weerstaat Heilige schade volledig.

zwak: zwak tegen Schaduw (125% schade).

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Holy 100 100 100 100 100 75 0 125 100 100
Shadow

Schaduw staat tegenover het Heilige element en treft degenen die op licht vertrouwen. Schaduw-pantser absorbeert schaduwaanvallen volledig.

resistent: weerstaat Schaduw volledig.

zwak: zwak tegen Gif en Heilige schade (elk 125%).

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Shadow 100 100 100 100 100 125 125 0 100 100
Ghost

Geest is het element van onlichamelijkheid: bijna ondoordringbaar voor neutrale (fysieke) aanvallen, dus gewone wapens zijn nutteloos tegen geesten. Alleen magie of het Geest-element zelf brengt schade toe.

resistent: absorbeert neutrale aanvallen bijna volledig (25–100% afhankelijk van het pantserniveau).

zwak: zwak tegen Geest (125% schade).

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Ghost 25 100 100 100 100 100 100 100 125 100
Undead

Het Ondood-element is voor vervloekte wezens: volledige immuniteit voor gif en schaduw, maar dodelijke kwetsbaarheid voor Heilig en Vuur. Helende spreuken brengen er schade aan toe in plaats van HP te herstellen.

resistent: volledige immuniteit voor Gif, Schaduw en het eigen Ondood-element.

zwak: zwak tegen Heilig (175–200%) en Vuur.

Ontvangen schade van elk aanvalselement (Lv1 pantser): Neutral Water Earth Fire Wind Poison Holy Shadow Ghost Undead
Undead 100 100 100 100 100 0 175 0 100 0