Éléments
Les dix éléments de Ragnarok décident des dégâts que les attaques s'infligent entre elles. En pre-renewal, l'avantage élémentaire permet de remporter les combats : la bonne arme contre l'armure d'un ennemi multiplie vos dégâts, la mauvaise les annule.
| Attaque \ Défense | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● Neutral | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 |
| ● Water | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Earth | 100 | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Fire | 100 | 150 | 100 | 25 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Wind | 100 | 90 | 150 | 100 | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Poison | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 125 | 100 | 100 |
| ● Holy | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 0 | 125 | 100 | 100 |
| ● Shadow | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 125 | 0 | 100 | 100 |
| ● Ghost | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 100 |
| ● Undead | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 175 | 0 | 100 | 0 |
Neutre est l'élément de base de la plupart des armes et monstres. Il inflige 100% de dégâts bruts à presque tout, sans bonus ni pénalité. L'exception est l'armure Fantôme, qui ignore presque entièrement les attaques neutres.
faible: blesse à peine les ennemis d'élément Fantôme (seulement 25–100% selon le niveau d'armure).
| Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutral | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 |
L'Eau domine le Feu et retient le Vent. L'armure d'Eau absorbe elle-même les attaques d'eau et de vent, ainsi les monstres d'eau résistent fermement aux archers et aux mages de vent.
résistant: résiste à l'Eau et en partie au Vent.
faible: faible face au Feu (150–200% de dégâts).
| Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Water | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
La Terre supprime le Vent mais cède face aux éléments destructeurs. L'armure de Terre résiste bien à la terre et en partie au feu.
résistant: résiste à la Terre et en partie au Feu.
faible: faible face au Vent (150–200% de dégâts).
| Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Earth | 100 | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Le Feu incinère la Terre et particulièrement les Mort-vivants, et atténue également les attaques d'eau sur sa propre armure. Le choix classique contre les donjons de mort-vivants.
résistant: résiste au Feu et en partie à l'Eau.
faible: en pre-renewal, l'armure de feu n'a pas de faiblesse marquée au Lv1 ; les monstres de feu craignent plutôt l'Eau comme élément d'attaque.
| Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire | 100 | 150 | 100 | 25 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Le Vent transperce l'Eau et fonctionne bien contre les ennemis aquatiques. L'armure de Vent absorbe les attaques de vent et en partie celles de terre.
résistant: résiste au Vent et en partie à la Terre.
faible: faible face à la Terre (150–200% de dégâts).
| Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wind | 100 | 90 | 150 | 100 | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Le Poison est un élément modeste : immunité complète de l'armure au poison et légers bonus contre l'Ombre. Plus utile pour les effets de statut que pour les dégâts bruts.
résistant: résiste complètement au Poison ; absorbe en partie les dégâts de type Sacré.
faible: faible face à l'Ombre (125% de dégâts).
| Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 125 | 100 | 100 |
L'élément Sacré annihile les Mort-vivants et l'Ombre — l'arme principale des prêtres et des paladins contre les donjons sombres. L'armure Sacrée ignore complètement les attaques sacrées.
résistant: résiste complètement aux dégâts de type Sacré.
faible: faible face à l'Ombre (125% de dégâts).
| Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Holy | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 0 | 125 | 100 | 100 |
L'Ombre s'oppose à l'élément Sacré et frappe ceux qui dépendent de la lumière. L'armure d'Ombre absorbe complètement les attaques d'ombre.
résistant: résiste complètement à l'Ombre.
faible: faible face au Poison et aux dégâts de type Sacré (125% chacun).
| Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 125 | 0 | 100 | 100 |
Fantôme est l'élément de l'incorporalité : presque insensible aux attaques neutres (physiques), les armes ordinaires sont donc inutiles contre les fantômes. Seule la magie ou l'élément Fantôme lui-même les blesse.
résistant: absorbe presque entièrement les attaques Neutres (25–100% selon le niveau d'armure).
faible: faible face au Fantôme (125% de dégâts).
| Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ghost | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 100 |
L'élément Mort-vivant est destiné aux êtres maudits : immunité complète au poison et à l'ombre, mais vulnérabilité mortelle au Sacré et au Feu. Les sorts de soin lui infligent des dégâts au lieu de restaurer les HP.
résistant: immunité complète au Poison, à l'Ombre et à son propre élément Mort-vivant.
faible: faible face au Sacré (175–200%) et au Feu.
| Dégâts reçus de chaque élément d'attaque (armure Lv1) : | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Undead | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 175 | 0 | 100 | 0 |