Elementi
I dieci elementi di Ragnarok decidono quanto danno si infliggono gli attacchi a vicenda. In pre-renewal, il vantaggio elementale fa vincere gli scontri: l'arma giusta contro l'armatura del nemico moltiplica il danno, quella sbagliata lo azzera.
| Attacco \ Difesa | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ● Neutral | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 |
| ● Water | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Earth | 100 | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Fire | 100 | 150 | 100 | 25 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Wind | 100 | 90 | 150 | 100 | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ● Poison | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 125 | 100 | 100 |
| ● Holy | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 0 | 125 | 100 | 100 |
| ● Shadow | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 125 | 0 | 100 | 100 |
| ● Ghost | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 100 |
| ● Undead | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 175 | 0 | 100 | 0 |
Neutro è l'elemento base della maggior parte delle armi e dei mostri. Infligge un 100% fisso a quasi tutto, senza bonus o penalità. L'eccezione è l'armatura Ghost, che respinge quasi del tutto gli attacchi Neutro.
debole: danneggia a malapena i nemici di elemento Ghost (solo 25–100% a seconda del livello dell'armatura).
| Danno subito da ciascun elemento d'attacco (armatura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Neutral | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 | 100 |
L'Acqua domina il Fuoco e frena il Vento. L'armatura d'Acqua stessa assorbe gli attacchi d'acqua e di vento, quindi i mostri d'acqua resistono saldamente ad arcieri e maghi del vento.
resistente: resiste all'Acqua e in parte al Vento.
debole: debole al Fuoco (150–200% di danno).
| Danno subito da ciascun elemento d'attacco (armatura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Water | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
La Terra sopprime il Vento ma cede agli elementi distruttivi. L'armatura di Terra resiste bene alla terra e in parte al fuoco.
resistente: resiste alla Terra e in parte al Fuoco.
debole: debole al Vento (150–200% di danno).
| Danno subito da ciascun elemento d'attacco (armatura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Earth | 100 | 100 | 25 | 100 | 90 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Il Fuoco incenerisce la Terra e soprattutto i Non-morti, e attenua anche gli attacchi d'acqua sulla propria armatura. La scelta classica per i dungeon di Non-morti.
resistente: resiste al Fuoco e in parte all'Acqua.
debole: in pre-renewal, l'armatura di Fuoco non ha una netta debolezza al Lv1; i mostri di fuoco temono invece l'Acqua come elemento d'attacco.
| Danno subito da ciascun elemento d'attacco (armatura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire | 100 | 150 | 100 | 25 | 100 | 75 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Il Vento perfora l'Acqua e funziona bene contro i nemici acquatici. L'armatura di Vento assorbe i colpi di vento e in parte quelli di terra.
resistente: resiste al Vento e in parte alla Terra.
debole: debole alla Terra (150–200% di danno).
| Danno subito da ciascun elemento d'attacco (armatura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wind | 100 | 90 | 150 | 100 | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Il Veleno è un elemento modesto: immunità totale dell'armatura al veleno e piccoli bonus contro l'Oscurità. Più utile per gli effetti di stato che per il danno puro.
resistente: resiste completamente al Veleno; assorbe in parte i danni Sacri.
debole: debole all'Oscurità (125% di danno).
| Danno subito da ciascun elemento d'attacco (armatura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 100 | 125 | 100 | 100 |
L'elemento Sacro annienta i Non-morti e l'Oscurità — l'arma principale di sacerdoti e paladini contro i dungeon oscuri. L'armatura Sacra ignora completamente gli attacchi sacri.
resistente: resiste completamente ai danni Sacri.
debole: debole all'Oscurità (125% di danno).
| Danno subito da ciascun elemento d'attacco (armatura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Holy | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 0 | 125 | 100 | 100 |
L'Oscurità si oppone all'elemento Sacro e colpisce chi si affida alla luce. L'armatura d'Oscurità assorbe completamente gli attacchi di oscurità.
resistente: resiste completamente all'Oscurità.
debole: debole al Veleno e ai danni Sacri (125% ciascuno).
| Danno subito da ciascun elemento d'attacco (armatura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 125 | 0 | 100 | 100 |
Ghost è l'elemento dell'incorporeità: quasi immune agli attacchi Neutro (fisici), quindi le armi comuni sono inutili contro i fantasmi. Solo la magia o lo stesso elemento Ghost possono danneggiarli.
resistente: assorbe quasi completamente gli attacchi Neutro (25–100% a seconda del livello dell'armatura).
debole: debole a Ghost (125% di danno).
| Danno subito da ciascun elemento d'attacco (armatura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ghost | 25 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 125 | 100 |
L'elemento Non-morto è per le creature maledette: immunità totale a veleno e oscurità, ma vulnerabilità letale a Sacro e Fuoco. Le magie di cura infliggono danni anziché ripristinare HP.
resistente: immunità totale a Veleno, Oscurità e allo stesso elemento Non-morto.
debole: debole al Sacro (175–200%) e al Fuoco.
| Danno subito da ciascun elemento d'attacco (armatura Lv1): | ● Neutral | ● Water | ● Earth | ● Fire | ● Wind | ● Poison | ● Holy | ● Shadow | ● Ghost | ● Undead |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Undead | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 | 175 | 0 | 100 | 0 |